Процедурні особливості створення руйнувань 3D-об'єктів в кіновиробництві
dc.contributor.advisor | Трапезон, Кирило Олександрович | |
dc.contributor.author | Cушинський, Андрій Максимович | |
dc.date.accessioned | 2024-01-19T07:31:13Z | |
dc.date.available | 2024-01-19T07:31:13Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | Актуальність дослідження. В наш час використання 3Д-графіки це невід’ємна частина виробництва майже будь-якого цифрового контенту: реклами, кіно, анімації. Але для досягнення реалістичного вигляду моделей, анімацій і ефектів потрібно проробити велику кількість роботи. З цієї причини виробниками програмного забезпечення були розроблені інструменти для процедурної роботи, що зменшує витрати часу на великих проектах. Мета дослідження : полягає в дослідженні створення процедурної моделі і процедурного руйнування та створення навчального продукту. Завдання для досягнення мети : дослідити методи створення процедурної стіни і її руйнування. Об’єкт дослідження : VFX, процедурне моделювання, симуляція руйнування, програмне забезпечення Houdini. Предмет дослідження : алгоритм процедурного моделювання, RBD симуляція. Методи дослідження : робота в програмному забезпеченні Houdini, застосування методів та алгоритмів процедурного моделювання. Наукова новизна отриманих результатів: розроблено алгоритм руйнування моделі в програмі візуального програмування, який дозволяє провести аналіз фізичних властивостей реальних об'єктів шляхом зміни заданих параметрів. Практичне значення одержаних результатів : перспектива реалізації результатів у реальних проектах, від відеоматеріалів до комп’ютерних ігор. | uk |
dc.description.abstractother | Relevance of research. Nowadays, the use of 3D graphics is an integral part of the production of almost any digital content: advertising, cinema, animation. But a lot of work needs to be done to achieve realistic looking models, animations and effects. For this reason, software manufacturers have developed tools for procedural work, which reduces time spent on large projects. The purpose of the research: consists in researching the creation of a procedural model and procedural destruction and the creation of an educational product. The task to achieve the goal: to investigate the methods of creating a procedural wall and its destruction. Research object: VFX, Procedural Modeling, Destruction Simulation, Houdini Software. Research subject: procedural modeling algorithm, RBD simulation. Research methods: work in Houdini software, application of procedural modeling methods and algorithms. The scientific novelty of the obtained results: an algorithm of model destruction in a visual programming program was developed, which allows to analyze the physical properties of real objects by changing the specified parameters. Practical significance of the obtained results: the prospect of implementing the results in real projects, from video materials to computer games. | uk |
dc.format.extent | 87 с. | uk |
dc.identifier.citation | Сушинський, А. М. Процедурні особливості створення руйнувань 3D-об'єктів в кіновиробництві : магістерська дис. : 171 Електроніка / Cушинський Андрій Максимович. – Київ , 2024. – 87с. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/63924 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | м. Київ | uk |
dc.subject | візуалізація | uk |
dc.subject | симуляція | uk |
dc.subject | моделювання | uk |
dc.subject | visualization | uk |
dc.subject | simulation | uk |
dc.subject | modeling | uk |
dc.subject.udc | 004.915 | |
dc.title | Процедурні особливості створення руйнувань 3D-об'єктів в кіновиробництві | uk |
dc.type | Master Thesis | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Sushynsky_magistr.pdf
- Розмір:
- 9.24 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.01 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: