Комп’ютерна гра в жанрі Аркада на ігровому рушії Unity

dc.contributor.advisorНовінський, Валерій Петрович
dc.contributor.authorМостовий, Сергій Сергійович
dc.date.accessioned2024-04-17T06:00:00Z
dc.date.available2024-04-17T06:00:00Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractПояснювальна записка дипломного проєкту складається з чотирьох розділів, містить 30 таблиць, 33 рисунків та 8 джерел – загалом 70 сторінки. Дипломний проєкт присвячений розробці комп’ютерної гри. Мета створення гри з покращенням можливості грати знову та знову і створення сучасного ігрового застосунку з інтуїтивно зрозумілим інтерфейсом. Об'єкт дослідження: комп’ютерні ігри, аркади. Предмет дослідження: Процес розробки гри в жанрі аркада, геймплей та ігрова механіка, процедурна генерація світу. У розділі один розглянуто і проаналізовано комп’ютерні ігри, жанр аркада, види створення ігрових рівнів та проаналізовано конкурентів. На основі зібраної інформації були постановлені задачі і сформульовані функціональні і нефункціональні вимоги. Розділ другий присвячений моделюванню і конструюванню програмного продукту. Було обрано архітектурні патерни і розроблено алгоритм процедурної генерації світу. Після було розроблене програмний код і інформаційні компоненти. У розділі три було проведено аналіз розробленого продукту. Протестовано графічні і логічні елементи гри. Був описаний контрольний приклад. Четвертий розділ присвячений впровадженню і підтримці ігрового застосунку на ринку відеоігор.
dc.description.abstractotherThe explanatory note of the diploma project consists of four sections, contains 30 tables, 33 figures and 8 sources – in total 70 pages. The purpose of the diploma project is to develop a computer game. The goal is to create a game with the improved replay ability and to create a modern gaming application with an intuitive interface. Object of research: computer games, arcades. Subject of research: arcade game development process, gameplay and game mechanics, procedural world generation. Chapter 1 describes and analyzes computer games, the arcade genre, types of game level creation, and competitors. Based on the collected information, tasks were set and both functional and non-functional requirements were formulated. Section 2 is devoted to the modeling and design of the software product. Architectural patterns were selected and an algorithm for procedural world generation was developed. After that, the program code and information components were developed. In section 3, we analyzed the developed product. The graphical and logical elements of the game were tested. A control example was described. The 4 section is devoted to the implementation and support of the game application on the video game market.
dc.format.extent125 с.
dc.identifier.citationМостовий, С. С. Комп’ютерна гра в жанрі Аркада на ігровому рушії Unity : дипломний проєкт ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Мостовий, Сергій Сергійович. – Київ, 2023. – 125 с.
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/66272
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиїв
dc.subjectкомп’ютерна гра
dc.subjectаркада
dc.subjectвідеогра
dc.subjectvideo game
dc.subjectігровий рушій Unity
dc.subjectcomputer game
dc.subjectarcade
dc.subjectUnity game engine
dc.subjectgame
dc.titleКомп’ютерна гра в жанрі Аркада на ігровому рушії Unityuk
dc.title.alternativeArcade-style Game Using the Unity Game Engineuk
dc.typeBachelor Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Mostovyi_bakalavr.pdf
Розмір:
3.37 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
8.98 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: