Трасування променів в реальному часі для комп'ютерних ігор
dc.contributor.advisor | Родіонов, Павло Юрійович | |
dc.contributor.author | Степовий, Тарас Олександрович | |
dc.date.accessioned | 2020-01-23T12:38:47Z | |
dc.date.available | 2020-01-23T12:38:47Z | |
dc.date.issued | 2019-06 | |
dc.description.abstracten | Structure and scope of work. Explanatory note of the diploma project consists of six sections, contains 23 figures, 12 tables, 1 applications, 22 sources. The diploma project is devoted to visualization and demonstration of the light tracing algorithm and its application to modern computer games. The section of the information support provides the goals and relevance of the work - the realism of modern computer games and the potential impact of the ray tracing algorithm on their further development. The section of mathematical support is devoted to the direct algorithmic complexity of the ray tracing algorithm and its mathematical implementation. The technological section describes the used tools, instruments and technologies needed to implement the software product. | uk |
dc.description.abstractuk | Структура та обсяг роботи. Пояснювальна записка дипломного проекту складається з шести розділів, містить 23 рисунки, 12 таблиць, 1 додаток, 22 джерел. Дипломний проект присвячений візуалізації та демонстрації роботи алгоритму трасування світлових променів в сучасних комп’ютерних іграх. У розділі інформаційного забезпечення наведені цілі та актуальність роботи – реалізм сучасних комп’ютерних ігор та потенційний вплив алгоритму трасування променів на подальший їх розвиток. Розділ математичного забезпечення присвячений безпосередній алгоритмічній складності алгоритму трасування променів та його математичній реалізації. У технологічному розділі описані використаний інструментарій, засоби та технології необхідні для реалізації програмного продукту | uk |
dc.format.page | 104 с. | uk |
dc.identifier.citation | Степовий, Т. О. Трасування променів в реальному часі для комп'ютерних ігор : дипломний проект ... бакалавра : 6.050101 Комп'ютерні науки / Степовий Тарас Олександрович. – Київ, 2019. – 104 с. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/31068 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | Київ | uk |
dc.subject | трасування променів | uk |
dc.subject | комп’ютерні ігри | uk |
dc.subject | ray tracing | uk |
dc.subject | computer games | uk |
dc.subject.udc | 004 | uk |
dc.title | Трасування променів в реальному часі для комп'ютерних ігор | uk |
dc.type | Bachelor Thesis | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Stepovyi_bakalavr.pdf
- Розмір:
- 5.06 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.06 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: