Створення мультиплеєрної гри на основі UNITY

dc.contributor.advisorАушева, Наталія Миколаївна
dc.contributor.authorВелько, Вадим Анатолійович
dc.date.accessioned2025-10-03T12:29:44Z
dc.date.available2025-10-03T12:29:44Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionрозроблено цифрову адаптацію мультиплеєрної гри на основі UNITY, що містить усі ігрові механіки оригінальної версії гри з їх доопрацюванням та переосмисленням під можливості цифрового формату. Серверна частина створена на базі акторної моделі, що у поєднання із протоколом Websocket дозволило забезпечити стабільну real-time комунікацію між гравцями у рамках ігрової кімнати та сесії.
dc.description.abstractДипломна робота виконана на 51 сторінці, містить 14 ілюстрацій, 1 додаток та 18 джерел в переліку посилань. Мета роботи – розробка повнофункціональної мультиплеєрної системи для цифрової адаптації настільної карткової гри з використанням сучасних технологій комунікації між гравцями, акторної моделі обчислень та кросплатформенного ігрового рушія Unity. Підходи та засоби розробки: ігровий рушій Unity для розробки клієнтської частини, мова програмування Golang для серверного компоненту, акторна модель обчислень, технології real-time комунікації, протоколи синхронізації даних, HLSL для візуальних ефектів, системи завантаження та кешування контенту. Результат – мультиплеєрна система, що забезпечує цифрову адаптацію настільної карткової гри з автоматизацією ігрових процесів, підтримкою real-time взаємодії між гравцями, покращеною графічною складовою та можливістю розширення функціоналу. Система реалізує стабільну клієнт-серверну архітектуру з високою продуктивністю та масштабованістю.
dc.description.abstractotherThe thesis is 51 pages long, contains 14 illustrations, one appendix, and 18 references. The purpose of the work is to develop a full-featured multiplayer system for digital adaptation of a board card game using modern technologies of communication between players, an actor model of computing and the cross-platform game engine Unity. Development approaches and tools: Unity game engine for client-side development, Golang programming language for the server component, actor-based computing model, real-time communication technologies, data synchronization protocols, HLSL for visual effects, content loading and caching systems. The result is a multiplayer system that provides digital adaptation of a board card game with automation of game processes, support for real-time interaction between players, improved graphics, and the ability to expand functionality. The system implements a stable client-server architecture with high performance and scalability.
dc.format.extent71 с.
dc.identifier.citationВелько, В. А. Створення мультиплеєрної гри на основі UNITY : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Велько Вадим Анатолійович. – Київ, 2025. – 71 с.
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/76559
dc.language.isouk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорського
dc.publisher.placeКиїв
dc.subjectмультиплеєрна система
dc.subjectUnity
dc.subjectGolang
dc.subjectкарткова гра
dc.subjectreal-time
dc.subjectакторна модель
dc.subjectклієнт-сервер
dc.subjectцифрова адаптація
dc.subjectmultiplayer system
dc.subjectcard game
dc.subjectactor model
dc.subjectclient-server
dc.subjectdigital adaptation
dc.titleСтворення мультиплеєрної гри на основі UNITY
dc.title.alternativeСтворення мультиплеєрної гри на основі UNITY
dc.typeBachelor Thesis

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Velko_bakalavr.pdf
Розмір:
2.36 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
8.98 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: