Визначення оптимальної стратегії гри на прикладі «GamerDay»
dc.contributor.advisor | Мирошниченко, Іван Володимирович | |
dc.contributor.author | Пащенко, Микола Ігорович | |
dc.date.accessioned | 2022-10-21T08:38:47Z | |
dc.date.available | 2022-10-21T08:38:47Z | |
dc.date.issued | 2022-06 | |
dc.description.abstracten | The purpose of the thesis is to create an application to study the strategies of its testing for rewards, the main components of which are the game module, control module for additional activities, module for calculating rewards, module for obtaining external data. The platform is written using the Android Studio development environment. Technologies and libraries were used to develop the system: Kotlin, Room, Coroutines, LibGDX, Retrofit, Pagination 3. The volume of work is: 105 pages, 14 illustrations. | uk |
dc.description.abstractuk | Метою дипломної роботи є створення мобільного додатку у вигляді гри з можливістю визначення оптимальної стратегії поведінки персонажів для адміністратора. Основними складовими гри є кабінет адміністратора, модуль керування, модуль підрахунку винагороди, модуль отримання зовнішніх даних. Платформа написана за допомогою середи розробки Android Studio. Для розробки системи використано технології та бібліотеки: Kotlin, Room, Coroutines, LibGDX, Retrofit,Pagination 3. Обсяг роботи складає: 105 сторінки, 14 ілюстрацій. | uk |
dc.format.page | 124 c. | uk |
dc.identifier.citation | Пащенко, М. І. Визначення оптимальної стратегії гри на прикладі «GamerDay» : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Пащенко Микола Ігорович. – Київ, 2022. – 124 с. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/50509 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | Київ | uk |
dc.subject | Coroutines | uk |
dc.subject | Retrofit | uk |
dc.title | Визначення оптимальної стратегії гри на прикладі «GamerDay» | uk |
dc.type | Bachelor Thesis | uk |