Система процедурної генерації та уніфікації анімацій на основі інверсної кінематики

Вантажиться...
Ескіз

Дата

2019-06

Науковий керівник

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

КПІ ім. Ігоря Сікорського

Анотація

Метою роботи було створення універсального проміжного формату скелетної анімації оснований на ієрархії ланцюжків кісток і методу перетворення традиційних скелетних анімацій у цей проміжний формат, а також аналіз існуючих алгоритмів інверсної кінематики для реалізації програвання проміжного формату і можливості запису анімацій у традиційному форматі. Створена програма здатна перетворювати анімацію в проміжний формат, переносити її на іншого персонажа або додавати процедурну поведінку і записувати знову у традиційному форматі, забезпечуючи зручний інтерфейс користувача і можливість перегляду анімації на різних персонажах на усіх етапах її перетворення. Для забезпечення переносу було реалізовано кілька сучасних алгоритмів вирішення задачі інверсної кінематики. Кінцевий результат роботи у програмі являє собою анімацію у традиційному форматі, перенесену на персонажа із скелетом, що має структурні відмінності відносно скелету персонажа, для якого ця анімація створювалась.

Опис

Ключові слова

скелетна анімація, пряма кінематика, інверсна кінематика, перенаправлення анімацій, процедурна анімація, skeleton animation, forward kinematics, inverse kinematics, retargeting of animations, procedural animation

Бібліографічний опис

Шинкар, Д. О. Система процедурної генерації та уніфікації анімацій на основі інверсної кінематики : дипломна робота ... бакалавра : 6.050103 Програмна інженерія / Шинкар Дмитро Олександрович. – Київ, 2019. – 82 с.

ORCID

DOI