Маркетингова та дизайнерська логіка фізичних видань відеоігор: вибір оптимального формату та стилю обкладинки для гри «Острів»

Вантажиться...
Ескіз

Дата

2025

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

КПІ ім. Ігоря Сікорського

Анотація

Дипломна робота присвячена дослідженню маркетингової та дизайнерської логіки фізичних видань відеоігор і особливостей оформлення їх обкладинок як елементів візуальної культури. У центрі уваги перебуває аналіз історичного розвитку фізичних носіїв відеоігор, еволюція підходів до художнього оформлення обкладинок та визначення періоду їх найбільшої художньої й емоційної цінності. Практична частина роботи реалізована на прикладі створення фізичного видання гри «Острів». У першому розділі розглянуто історію розвитку носіїв для відеоігор від ранніх картриджів до оптичних дисків, а також проаналізовано художні особливості обкладинок різних періодів. Особливу увагу приділено епосі 1985–2005 років, яка розглядається як пік розвитку фізичних видань і формування впізнаваної візуальної мови ігрових обкладинок. Окремо здійснено аналіз ринку з метою визначення періоду найбільшої популярності фізичних носіїв та обґрунтовано вибір форм-фактора PlayStation 1 як найбільш емоційно впізнаваного серед поціновувачів ретро-культури. Другий розділ присвячений проєктуванню та художньо-технічному оформленню фізичного видання гри «Острів». Обґрунтовано вибір форм-фактора Jewel Case, розглянуто його конструктивні та графічні особливості, принципи оформлення обкладинки, внутрішніх елементів коробки, зображення диску та артбуку-вкладиша. Значну увагу приділено ілюстративному наповненню видання, зокрема використанню ретро 3D-стилістики як основи візуальної мови артбуку. Описано художню спрямованість ілюстрацій, принципи їх добору та структурування, а також технічні особливості створення арту з використанням сучасних цифрових інструментів. У роботі показано, що ретро 3D-естетика може розглядатися не лише як стилізація під графіку минулого, а як самостійний художній підхід, пов’язаний із візуальною пам’яттю, ностальгією та емоційним сприйняттям. Створене фізичне видання гри «Острів» поєднує історично обґрунтований форм-фактор, ретро-естетику та авторський підхід, що дозволяє розглядати його як колекційний та художньо цінний продукт. Дипломна робота може бути корисною для дизайнерів, ілюстраторів та дослідників, які працюють з фізичними виданнями відеоігор, ретро-естетикою та сучасним переосмисленням візуальних мов минулих епох.

Опис

Ключові слова

Бібліографічний опис

Ізмайлов, Р. Д. Маркетингова та дизайнерська логіка фізичних видань відеоігор: вибір оптимального формату та стилю обкладинки для гри «Острів» : магістерська дис. : 023 Образотворче мистецтво, декоративне мистецтво, реставрація / Ізмайлов Роман Дмитрович. – Київ, 2025. – 91 с.

ORCID

DOI