Маркетингова та дизайнерська логіка фізичних видань відеоігор: вибір оптимального формату та стилю обкладинки для гри «Острів»
| dc.contributor.advisor | Роготченко, Олексій Олексійович | |
| dc.contributor.author | Ізмайлов, Роман Дмитрович | |
| dc.date.accessioned | 2026-10-01T12:49:38Z | |
| dc.date.available | 2026-10-01T12:49:38Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Дипломна робота присвячена дослідженню маркетингової та дизайнерської логіки фізичних видань відеоігор і особливостей оформлення їх обкладинок як елементів візуальної культури. У центрі уваги перебуває аналіз історичного розвитку фізичних носіїв відеоігор, еволюція підходів до художнього оформлення обкладинок та визначення періоду їх найбільшої художньої й емоційної цінності. Практична частина роботи реалізована на прикладі створення фізичного видання гри «Острів». У першому розділі розглянуто історію розвитку носіїв для відеоігор від ранніх картриджів до оптичних дисків, а також проаналізовано художні особливості обкладинок різних періодів. Особливу увагу приділено епосі 1985–2005 років, яка розглядається як пік розвитку фізичних видань і формування впізнаваної візуальної мови ігрових обкладинок. Окремо здійснено аналіз ринку з метою визначення періоду найбільшої популярності фізичних носіїв та обґрунтовано вибір форм-фактора PlayStation 1 як найбільш емоційно впізнаваного серед поціновувачів ретро-культури. Другий розділ присвячений проєктуванню та художньо-технічному оформленню фізичного видання гри «Острів». Обґрунтовано вибір форм-фактора Jewel Case, розглянуто його конструктивні та графічні особливості, принципи оформлення обкладинки, внутрішніх елементів коробки, зображення диску та артбуку-вкладиша. Значну увагу приділено ілюстративному наповненню видання, зокрема використанню ретро 3D-стилістики як основи візуальної мови артбуку. Описано художню спрямованість ілюстрацій, принципи їх добору та структурування, а також технічні особливості створення арту з використанням сучасних цифрових інструментів. У роботі показано, що ретро 3D-естетика може розглядатися не лише як стилізація під графіку минулого, а як самостійний художній підхід, пов’язаний із візуальною пам’яттю, ностальгією та емоційним сприйняттям. Створене фізичне видання гри «Острів» поєднує історично обґрунтований форм-фактор, ретро-естетику та авторський підхід, що дозволяє розглядати його як колекційний та художньо цінний продукт. Дипломна робота може бути корисною для дизайнерів, ілюстраторів та дослідників, які працюють з фізичними виданнями відеоігор, ретро-естетикою та сучасним переосмисленням візуальних мов минулих епох. | |
| dc.description.abstractother | This master’s thesis is devoted to the study of the marketing and design logic of physical video game releases and the artistic role of their covers as elements of visual culture. The research focuses on the historical development of physical game media, the evolution of approaches to cover design, and the identification of the period with the highest artistic and emotional value of physical editions. The practical part of the thesis is implemented through the creation of a physical edition for the video game Ostriv. The first chapter examines the history of video game media, from early cartridges to optical discs, and analyzes the artistic features of covers from different historical periods. Special attention is given to the period from 1985 to 2005, which is defined as the peak of physical video game releases and the formation of a recognizable visual language of game covers. A market analysis is also conducted in order to determine the period of the highest popularity of physical media, which justifies the choice of the PlayStation 1 format as the most emotionally recognizable and culturally significant for retro game enthusiasts. The second chapter is dedicated to the design and artistic-technical development of the physical edition of the game Ostriv. The choice of the Jewel Case format is substantiated, and its structural and graphic features are analyzed. The chapter examines the principles of cover design, internal packaging elements, disc artwork, and the artbook insert. Particular attention is paid to the illustrative content of the edition, especially to the use of retro 3D aesthetics as the basis of the artbook’s visual language. The artistic direction of the illustrations, the principles of their selection and structuring, as well as the technical aspects of creating retro-style artwork using modern digital tools are described. The thesis demonstrates that retro 3D aesthetics should be understood not merely as a stylistic imitation of outdated graphics, but as an independent artistic approach connected with visual memory, nostalgia, and emotional perception. The physical edition of the game Ostriv combines a historically grounded format, retro aesthetics, and an authorial artistic approach, allowing it to be considered a collectible and artistically valuable product. The results of this research may be useful for designers, illustrators, and researchers working with physical video game editions, retro aesthetics, and contemporary reinterpretations of visual languages from past technological eras. | |
| dc.format.extent | 91 с. | |
| dc.identifier.citation | Ізмайлов, Р. Д. Маркетингова та дизайнерська логіка фізичних видань відеоігор: вибір оптимального формату та стилю обкладинки для гри «Острів» : магістерська дис. : 023 Образотворче мистецтво, декоративне мистецтво, реставрація / Ізмайлов Роман Дмитрович. – Київ, 2025. – 91 с. | |
| dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/83655 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | |
| dc.publisher.place | Київ | |
| dc.relation.ispartof | Електронний ресурс | |
| dc.subject.udc | 766:339.138 | |
| dc.title | Маркетингова та дизайнерська логіка фізичних видань відеоігор: вибір оптимального формату та стилю обкладинки для гри «Острів» | |
| dc.type | Master Thesis |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Izmailov_magistr.pdf
- Розмір:
- 41.51 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 8.98 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: