Дослідження методів роботи з GPU Nvidia в середовищі Unreal Engine 4
dc.contributor.advisor | Яременко, Вадим Сергійович | |
dc.contributor.author | Чорний, Андрій Володимирович | |
dc.date.accessioned | 2023-04-05T13:26:27Z | |
dc.date.available | 2023-04-05T13:26:27Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | В даній дипломній роботі розглядаються архітектурні особливості відеокарт Nvidia, а також існуючі технології, що базуються на вихідному коді Unreal Engine 4 та спрямовані на використання обчислювальних потужностей даних відеокарт, зокрема для паралельних обчислень. Метою дипломної роботи є створення власної системи для віддаленого керування відеокартами від Nvidia за допомогою платформи для паралельних обчислень CUDA, а також інтегрування даної системи з ігровим рушієм Unreal Engine 4. В ході роботи над даним проектом розглянуто різні мікроархітектури відеокарт Nvidia та існуючі наукові розробки на основі Unreal Engine та паралельних обчислень з використанням відеокарт. Також розроблені методичні вказівки для роботи з Unreal Engine 4 на різних операційних системах та з платформою CUDA. Створена власна система для відаленої роботи на відеокартах Nvidia із середовища ігрового рушія UE4 на основі клієнт-серверної архітектури. | uk |
dc.description.abstractother | This thesis explores architectural features of Nvidia graphics cards as well as existing technologies based on Unreal Engine 4 source code and aimed at using computing capabilities of these graphics cards, in particular for parallel computing. The aim of the thesis is to create own system for remote control of Nvidia video cards using the platform for parallel computing CUDA, as well as integrating this system with the game engine Unreal Engine 4. In the course of this project, various microarchitectures of Nvidia video cards and existing scientific developments based on Unreal Engine and parallel computing using video cards were explored. Guidelines for working with Unreal Engine 4 on various operating systems and the CUDA platform have also been developed. Created own system for remote work on Nvidia video cards from the UE4 game engine environment based on client-server architecture. | uk |
dc.format.extent | 89 с. | uk |
dc.identifier.citation | Чорний, А. В. Дослідження методів роботи з GPU Nvidia в середовищі Unreal Engine 4: дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп'ютерні науки / Чорний Андрій Володимирович. – Київ, 2022. – 89 с. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/54313 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | Київ | uk |
dc.subject | паралельні обчислення | uk |
dc.subject | клієнт | uk |
dc.subject | сервер | uk |
dc.subject | Unreal Engine 4 | uk |
dc.subject | Nvidia | uk |
dc.subject | CUDA | uk |
dc.subject | GPU | uk |
dc.subject | parallel computing | uk |
dc.subject | client | uk |
dc.subject | server | uk |
dc.title | Дослідження методів роботи з GPU Nvidia в середовищі Unreal Engine 4 | uk |
dc.title.alternative | Research of methods of work with Nvidia GPU in the Unreal Engine 4 environment | uk |
dc.type | Bachelor Thesis | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Chornyi_bakalavr.pdf
- Розмір:
- 3.86 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.1 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: