Алгоритми та підходи використання інструментів персонажної анімації при створенні сцен кіно
dc.contributor.advisor | Трапезон, Кирило Олександрович | |
dc.contributor.author | Войналович, Олександр Олександрович | |
dc.date.accessioned | 2023-02-10T14:14:18Z | |
dc.date.available | 2023-02-10T14:14:18Z | |
dc.date.issued | 2022-12 | |
dc.description.abstracten | Relevance of research. Nowadays, the 3D universe is extremely popular, movies, series, cartoons, advertisements, various video content, and video games are almost impossible to imagine without animated 3D graphics, but 3D objects are somewhat different from the real world, because in order for a conventional cartoon character to start moving, it is necessary to the animator did a lot of work, from creating the character's skeleton (rigging) to animating, for example, using keyframes. The complexity of this work encourages the automation of processes. That is why it is now becoming popular to create ready-made skeletons and animations for use in future projects. The purpose of the research: is to investigate the creation of animation, character rigging, and the creation of an educational product based on the knowledge obtained. The task to achieve the goal: to explore all types of animation creation, to choose the method that best meets the set tasks, to create the original product based on the chosen method. Research object: character animation, Blender software, and Unity. Research subject: rigging algorithm, mesh interaction, animation algorithms. Research methods: work in Blender software, application of rigging and animation methods and algorithms. The scientific novelty of the obtained results: a new product was developed for an urgent task, a skeleton was created for further animation. Practical significance of the obtained results: the obtained result can be applied in future projects, from video materials to computer games. | uk |
dc.description.abstractuk | Актуальність дослідження. В наш час 3D всесвіт надзвичайно популярний, фільми, серіали, мультфільми, реклама, різний відеокнонтент, та відеоігри майже неможливо уявити без анімованої 3D графіки, проте 3D об’єкти дещо відрізняються від реального світу, адже аби умовний персонаж мультфільму почав рухатись, необхідно аби художник-аніматор проробив велику роботу, від створення скелету персонажа (ригінгу), до анімації, наприклад за допомогою ключових кадрів. Складність цієї роботи спонукає до автоматизації процесів. Саме тому зараз стає популярним створення вже готових скелетів та анімації для використання в майбутніх проєктах. Мета дослідження : полягає в дослідженні створення анімації, ригінгу персонажа, та створення навчального продукту на основі отриманих знань. Завдання для досягнення мети : дослідити усі різновиди створення анімації, обрання методу який найбільш відповідає поставленим задачам, на основі обраного методу створити вихідний продукт. Об’єкт дослідження : анімація персонажів, програмне забезпечення Blender, та Unity. Предмет дослідження : алгоритм ригінгу, взаємодія з мешем, алгоритми анімації. Методи дослідження : робота в програмному забезпечені Blender, застосування методів та алгоритмів ригінгу та анімації. Наукова новизна отриманих результатів: розроблено новий продукт під необіхдну задачу, створено скелет для подальшої анімації. Практичне значення одержаних результатів : отриманий результат може бути застосований в майбутніх проєктах, від відеоматеріалів до комп’ютерних ігор. | uk |
dc.format.page | 80 с. | uk |
dc.identifier.citation | Войналович, О. О. Алгоритми та підходи використання інструментів персонажної анімації при створенні сцен кіно : магістерська дис. : 171 Електроніка / Войналович Олександр Олександрович. - Київ, 2022. - 80 с. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/52462 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | Київ | uk |
dc.subject | візуалізація | uk |
dc.subject | візуалізація даних | uk |
dc.subject | моделювання | uk |
dc.subject | visualization | uk |
dc.subject | data visualization | uk |
dc.subject | modeling | uk |
dc.title | Алгоритми та підходи використання інструментів персонажної анімації при створенні сцен кіно | uk |
dc.type | Master Thesis | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- VoinalovychO_magistr.pdf
- Розмір:
- 2.4 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: