Відеогра як об’єкт авторського права в креативних індустріях: іноземний досвід
dc.contributor.author | Улітіна, О. В. | |
dc.contributor.author | Якуша, Є. С. | |
dc.date.accessioned | 2024-03-12T13:05:29Z | |
dc.date.available | 2024-03-12T13:05:29Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description.abstract | Стаття присвячена дослідженню індустрії відеоігор в Україні і зарубіжних країнах та вивченню особливостей законодавства, яке регулює діяльність цієї індустрії та створення і використання об’єктів права інтелектуальної власності, що нею створюються. Визначено, що основою індустрії відеоігор є об’єкти інтелектуальної власності, які створюються в ній, і головним чином – це відеоігри. Досліджено понятійний апарат в цій сфері, зокрема щодо розмежування понять «комп’ютерна програма», «комп’ютерна гра» і «відеогра». Крім того, запропоновано в залежності від пристрою, на якому відтворюється гра, визначити поняття «відеогра» як найбільш широке, тоді як «комп’ютерна гра», «консольна гра» чи «мобільна гра» вважати вужчими поняттями, які в цілому охоплюються поняттям «відеогра». Таке розмежування вбачається доцільним, оскільки правове регулювання відеоігор може змінюватися в залежності від такого пристрою. Розглянуто та проаналізовано різні підходи до правового регулювання відеоігор як об’єктів авторського права. Зокрема визначено, що відеоіграм може надаватися охорона як комп’ютерним програмам. Проаналізовано можливість охорони відеогри як аудіовізуального твору. Розглянуто також підхід до відеогри як до складеного об’єкту, до якого можуть входити програмний код, візуальна складова, музика тощо. Встановлено особливості різних видів відеоігор та їх вплив на правове регулювання цього об’єкта. Здійснено аналіз підходів іноземних держав до правового регулювання індустрії відеоігор та відеоігор, як об’єктів, які в ній створюються. Здійснено аналіз підходів до відеогри як до продукту (товару) чи як до надання послуги. Визначено, що ці дискусійні підходи переважно існують через те, що розробники відеоігор у ліцензійних угодах з кінцевим користувачем визначають придбання гри як надання послуги доступу до неї, а не як купівлю певного продукту (товару). | |
dc.description.abstractother | The video game industry is one of the most developed and popular around the world. The production and distribution of video games is economically highly profitable and has a significant impact on society – entertainment, culture, and social life of people. The video game industry is closely intertwined with other creative industries, but its revenues are higher than those of the film industry or book publishing. The basis of the video game industry is the intellectual property objects that are created in it, and mainly these are video games. There are a wide variety of video game types, which can be classified according to various criteria, such as the type of device on which they are played, the principle of payment, the number of players who can play simultaneously, the necessity of Internet access, etc. Considering the peculiarities of different types of games, numerous legal issues arise in the field of their development and distribution, that require appropriate legal frameworks. There are several main approaches to the legal regulation of video games as copyright objects. The first one involves granting protection to a video game as a computer program. It focuses on the fact that a video game is in any case a program code. The second one is based on the need to distinguish the objects the game consists of – software code, visual elements, music. This approach seeks to provide protection for each of these distinct components as separate copyrightable works. The third one proposes to grant protection to a video game as an audiovisual work. This approach underlines the combination of visual and audio elements that contribute to the overall game experience. Each of these approaches has its own set of implications and concerns in terms of copyright protection and regulation in the video game industry. The choice of approach often depends on the specifics and structure of the game, as well as the relevant legal precedents and legislative framework. Since the legal regulation of video games may vary depending on the device on which it is played, it is advisable to define the term "video game" as the broadest, while "computer game", "console game" or "mobile game" should be considered narrower concepts covered by the term "video game". This approach allows for a flexible and inclusive legal framework that can accommodate the evolving landscape of the gaming industry across platforms and devices. | |
dc.format.pagerange | С. 40-46 | |
dc.identifier.citation | Улітіна, О. В. Відеогра як об’єкт авторського права в креативних індустріях: іноземний досвід / Улітіна О. В., Якуша Є. С. // Вісник НТУУ «КПІ». Політологія. Соціологія. Право : збірник наукових праць. – 2023. – № 4 (60). – С. 40-46. – Бібліогр.: 14 назв. | |
dc.identifier.doi | https://doi.org/10.20535/2308-5053.2023.4(60).296977 | |
dc.identifier.orcid | 0000-0003-0230-9477 | |
dc.identifier.orcid | 0000-0003-0436-3952 | |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/65489 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | |
dc.publisher.place | Київ | |
dc.relation.ispartof | Вісник НТУУ «КПІ». Політологія. Соціологія. Право, 2023, № 4 (60) | |
dc.subject | право інтелектуальної власності | |
dc.subject | авторське право | |
dc.subject | законодавство з авторського права | |
dc.subject | відеогра | |
dc.subject | комп’ютерна гра | |
dc.subject | креативні індустрії | |
dc.subject | copyright | |
dc.subject | copyright law | |
dc.subject | video game | |
dc.subject | computer game | |
dc.subject | creative industries | |
dc.subject | intellectual property rights | |
dc.subject.udc | 341.9 + 347.78 | |
dc.title | Відеогра як об’єкт авторського права в креативних індустріях: іноземний досвід | |
dc.title.alternative | Video game as a copyright object in the creative industries: foreign experience | |
dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 8.98 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: