Процедурна генерація 3D геометрії ігрового контенту

dc.contributor.advisorКоляда, Костянтин В'ячеславович
dc.contributor.authorПасічник, Максим Юрійович
dc.date.accessioned2019-07-26T14:55:09Z
dc.date.available2019-07-26T14:55:09Z
dc.date.issued2019-06
dc.description.abstractenThe object of development - an analysis of existing algorithms of procedural generation, improvement and implementation. The purpose of this work is to create a computer system for building three- dimensional geometry of objects using procedural generation. The computer system allows: to input the data, to receive the result on the basis of input data. In the development process was used the GLFW library to create a software window and provide interoperability with input devices, the GLM mathematical library, which enables the use of data for OpenGL, the ImGui library for implementing the graphical interface. During the development, the following tasks were performed: • analyze existing software tools that allow to create three-dimensional geometry; • analyze existing algorithms of procedural generation; • develop software for the generation of three-dimensional geometry.uk
dc.description.abstractukОб’єкт розробки - аналіз існуючих алгоритмів процедурної генерації, вдосконалення та реалізація. Метою даної роботи є створення комп’ютерної системи для побудови тривимірної геометрії об'єктів з використанням процедурної генерації. Комп’ютерна система дозволяє: здійснювати ввід вхідних даних, отримувати результат на основі вхідних даних. В процесі розробки було використано бібліотеку GLFW для створення програмного вікна та забезпечення взаємодії з пристроями вводу, математичну бібліотеку GLM яка дає можливість використовувати дані для OpenGL, бібліотеку ImGui для реалізації графічного інтерфейсу. Вході розробки було виконано наступні задачі: • проаналізувати існуючі програмні засоби, що дозволяють створювати тривимірну геометрію; • проаналізувати існуючі алгоритми процедурної генерації; • розробити програмне забезпечення генерації тривимірної геометрії.,uk
dc.format.page66 с.uk
dc.identifier.citationПасічник, М. Ю. Процедурна генерація 3D геометрії ігрового контенту : дипломний проект ... бакалавра : 6.050102 Комп'ютерна інженерія / Пасічник Максим Юрійович. – Київ, 2019. – 66 с.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/28611
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.subjectкомп’ютерна системаuk
dc.subjectпрограмне забезпеченняuk
dc.subjectпроцедурна генераціяuk
dc.subjectтривимірна геометріяuk
dc.subjectGLFWuk
dc.subjectGLMuk
dc.subjectOpenGLuk
dc.subjectImGuiuk
dc.subjectcomputer systemuk
dc.subjectsoftwareuk
dc.subjectprocedural generationuk
dc.subject3D geometryuk
dc.titleПроцедурна генерація 3D геометрії ігрового контентуuk
dc.typeBachelor Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Pasichnyk_bakalavr.pdf
Розмір:
6.83 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
1.86 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: