Ремейк гри Ex Machina на ігровому рушії Unreal Engine 5 з елементами штучного інтелекту

dc.contributor.advisorГоловченко, Максим Миколайович
dc.contributor.authorВолинець, Кирило Михайлович
dc.date.accessioned2026-03-20T12:24:32Z
dc.date.available2026-03-20T12:24:32Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractПояснювальна записка дипломного проєкту складається з п’яти розділів, містить 46 таблиць, 24 рисунки та 20 джерел – загалом 82 сторінки. Дипломний проєкт присвячений забезпеченню функціонування ігрових механік гри Ex Machina за допомогою новітнього ігрового рушія Unreal Engine 5. Мета розробки – покращення графіки та інших технічних частин гри Ex Machina шляхом використання можливостей ігрового рушія Unreal Engine 5. У розділі 1 розглянуто жанри ігор, види ремейків, пояснення чому дана робота є актуальною. Тема роботи була порівняна з аналогом Crossout. Була розроблена BPMN модель бізнес процесу. Розділ 2 присвячений визначення варіантів використання, побудові на їх основі функціональних та інших вимог. У розділі 3 розглянуто архітектуру ігрового рушія та структуру класів та таблиць даних програмного забезпечення. Розділ 4 присвячений тестуванню, розглянуто мануальні тести та замір метрик якості. У розділі 5 розповідається про збірку та розгортання програмного забезпечення.
dc.description.abstractotherThe explanatory note of the diploma project consists of five sections, contains 46 tables, 24 figures and 20 sources – in total 82 pages. The purpose of the diploma project is dedicated to the implementation of game mechanics of the game Ex Machina using modern game engine Unreal Engine 5. The goal of the development is improving the graphics and other technical aspects of Ex Machina with the help of Unreal Engine 5. Chapter 1 makes the analysis on game genres, types of remakes, explains the relevance of this project. The theme of the project is compared to its alternative – Crossout. Also BPMN model was created to show business process of gameplay. Chapter 2 is dedicated to defining use cases and using them to make functional and other requirements. Chapter 3 shows the architecture of Unreal Engine 5 game engine, structure of project’s classes and its data tables. Chapter 4 is focused on testing using manual tests and manual measurement of software quality metrics. Chapter 5 explains the process of building the Unreal Engine 5 game, followed by it’s deploy.
dc.format.extent165 с.
dc.identifier.citationВолинець, К.М. Ремейк гри Ex Machina на ігровому рушії Unreal Engine 5 з елементами штучного інтелекту : дипломний проєкт ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Волинець Кирило Михайлович. - Київ, 2025. - 165 с.
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/79671
dc.language.isouk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорського
dc.publisher.placeКиїв
dc.subjectігровий додаток
dc.subjectвідеогра
dc.subjectремейк
dc.subjectgame application
dc.subjectvideogame
dc.subjectremake
dc.subjectUnreal Engine
dc.titleРемейк гри Ex Machina на ігровому рушії Unreal Engine 5 з елементами штучного інтелекту
dc.title.alternativeEx Machina Remake Using Unreal Engine 5 Game Engine with Integrated AI Features
dc.typeBachelor Thesis

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Volynets_bakalavr.pdf
Розмір:
9.36 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
8.98 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: