Архітектурне рішення програмного забезпечення технології доповненої реальності для маркування простору

dc.contributor.advisorПавлов, Олександр Анатолійович
dc.contributor.authorЗозуля, Андрій Вячеславович
dc.date.accessioned2022-12-22T15:07:02Z
dc.date.available2022-12-22T15:07:02Z
dc.date.issued2021-12
dc.description.abstractenActuality of theme. Today, the visualization of ideas, dissemination of information, creativity and many other aspects of human life in society requires space to place this or that information in an easy-to-understand format. Visualization is the most understandable tool for transmitting information to modern man. However, physical space is limited by the laws of physics, which makes it impossible to place certain types of information and forms of context. Also, the clutter of physical space often does not allow you to place a lot of diverse information in one place. Equally important is the fact that the transfer of information is tied to a physical object, which often makes it impossible to reuse and complicates the process of replacing or updating information. Existing space marking systems do not provide extensive functionality for use on mobile devices. Also, the task of disseminating labeling data rests on the server structure of existing systems, and does not allow users to distribute their own created tokens in the space of augmented reality. The imperfection of existing systems determines the urgency of creating an original architecture that will improve the means of marking space in an augmented reality environment for use on mobile devices, as well as allow the dissemination of marking data among users. The aim of the research. The aim is to improve software for marking space in an augmented reality environment for use on mobile devices. To achieve this goal, the following tasks were formed: - investigate existing space marking systems; - explore methods of space marking; - study the methods of data transmission on labeling; - study the methods of data transmission on labeling - develop an experimental architectural solution of the space marking system; - develop a mobile application to confirm the quality and efficiency of the created architecture. The object is augmented reality software. The subject is algorithms and software for space marking. Scientific Novelty: Development of an original software architecture that allows to solve the problem of creating tokens in the space of augmented reality on mobile devices, as well as implements the integration of transfer and recovery of tokens between users. The practical value: Ability to implement an augmented reality space marking system on mobile devices, which increases the accuracy of surface recognition and marker placement, as well as implements the integration of space marking data transmission between users. Testing: The main provisions of the work were reported and discussed at the first All-Ukrainian scientific-practical conference of young scientists and students "Software Engineering and Advanced Information Technologies" (SoftTech-2021): Section of the Department of Informatics and Software Engineering. Conference materials. - Kyiv. - 2021. November 22-26, 2021. - С.ХХ. Articles: Fundamentals of user interface architecture in augmented reality technology software / Zozulya AV // First All-Ukrainian scientific-practical conference of young scientists and students "Software Engineering and Advanced Information Technologies" (SoftTech-2021): Section of the Department of Informatics and Software Engineering. Conference materials. - Kyiv. - 2021. November 22-26, 2021. - С.ХХ.uk
dc.description.abstractukАктуальність теми. На сьогоднішній день візуалізація ідей, розповсюдження інформації, творчість та багато інших аспектів життя людини в соціумі потребує простору для розміщення тієї чи іншої інформації у легкому для сприйняття людиною форматі. Візуалізація - найбільш зрозумілий інструмент передачі інформації для сучасної людини. Проте, фізичний простір обмежений дією законів фізики, що унеможливлює розміщення певних видів інформації та форм передачі контексту. Також, загромадженість фізичного простору часто не дає можливості розміщувати багато різнопланової інформації в одному місці. Не менш важливим є факт, що передача інформації відбувається з прив’язкою до фізичного об’єкта, що нерідко унеможливлює його повторне використання та ускладнює процес заміни або актуалізації інформації. Наявні системи для маркування простору не дають широкого функціоналу для їх використання на мобільних пристроях. Також задача поширення даних про маркування покладається на серверну структуру наявних систем, і не дає користувачам змоги поширювати між собою власноруч створені маркери в просторі доповненої реальності. Недосконалість наявних систем і зумовлює актуальність створення оригінальної архітектури, що удосконалить засоби маркування простору в середовищі доповненої реальності з метою їх використання на мобільних пристроях, а також надасть змогу поширювати дані про маркування між користувачами. Мета дослідження. Метою є удосконалення програмних засобів маркування простору в середовищі доповненої реальності з метою їх використання на мобільних пристроях Для реалізації поставленої мети були сформульовані наступні завдання: - дослідити існуючі системи маркування простору; - дослідити методи маркування простору; - дослідити методи передачі даних про маркування; - дослідити набори інструментів розробника для створення програмного забезпечення технології доповненої реальності; - розробити експериментальне архітектурне рішення системи маркування простору; - розробити мобільний застосунок для підтвердження якості та ефективності створеної архітектури. Об’єкт дослідження – програмне забезпечення для побудови доповненої реальності. Предмет дослідження – алгоритми та програмне забезпечення для маркування простору. Наукова новизна: Розробка оригінальної архітектури ПЗ, що дозволяє вирішити задачу створення маркерів в просторі доповненої реальності на мобільних пристроях, а також реалізує інтеграцію передачі та відновлення маркерів між користувачами. Практичне значення отриманих результатів Можливість реалізації системи маркування простору доповненої реальності на мобільних пристроях, що підвищує точність розпізнавання поверхонь та розміщення маркерів а також реалізує інтеграцію передачі даних маркування простору між користувачами. Апробація: основні положення роботи доповідались і обговорювались на першій Всеукраїнській науково-практичній конференції молодих вчених та студентів «Інженерія програмного забезпечення і передові інформаційні технології» (SoftTech-2021). Секція кафедри інформатики та програмної інженерії. Матеріали конференції. – Київ. – 2021. 22–26 листопада 2021р. – С.ХХ. Публікації: Основи побудови архітектури інтерфейсу користувача в програмному забезпеченні технології доповненої реальності / Зозуля А.В. // Перша Всеукраїнська науково-практична конференція молодих вчених та студентів «Інженерія програмного забезпечення і передові інформаційні технології» (SoftTech-2021). Секція кафедри інформатики та програмної інженерії. Матеріали конференції. – Київ. – 2021. 22–26 листопада 2021р. – С.ХХ.uk
dc.format.page109 c.uk
dc.identifier.citationЗозуля, А. В. Архітектурне рішення програмного забезпечення технології доповненої реальності для маркування простору : магістерська дис. : 121 Інженерія програмного забезпечення / Зозуля Андрій Вячеславович. – Київ, 2021. – 109 с.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/51517
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.subjectрозширена реальністьuk
dc.subjectдоповнена реальністьuk
dc.subjectмаркування просторуuk
dc.subjectAR Foundationuk
dc.subjectGoogle Firebaseuk
dc.subjectextended realityuk
dc.subjectaugmented realityuk
dc.subjectspace markinguk
dc.subject.udc004.015.2uk
dc.titleАрхітектурне рішення програмного забезпечення технології доповненої реальності для маркування просторуuk
dc.title.alternativeArchitectural Solution for Augmented Reality Software for Space Markinguk
dc.typeMaster Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Zozulia_magistr.pdf
Розмір:
3.07 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: