Створення 3D моделі комплексу будівель в програмі Blender
Вантажиться...
Дата
2022-12
Автори
Науковий керівник
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
КПІ ім. Ігоря Сікорського
Анотація
Актуальність дослідження - кожний з нас під час роботи за комп’ютером взаємодіє з тривимірною графікою. Зазвичай ми просто цього не звертаємо уваги: ідеальні елементи оформлення, анімовані зображення та 3Д моделі – це вже звичні складові реклами та інтернет-додатків.
Сьогодні на основі тривимірної графіки створюють точні копії об’єкта, втілюють у життя колись нереальні дизайнерські задумки. 3Д технології приносять користь людствуі великий прибуток спеціалістам сфери. Розпочати вивчення 3Д моделювання в університеті – це зробити старт у професії. На момент випуску з інституту ви будете на достатньому рівні, щоб стати необхідним для ринку молодим фахівцем.
Вибрана тема актуальна тому що універсальна програма для тривимірного моделювання забезпечує:
- підвищення продуктивності створення медіаконтенту;
- зменшення затрат ресурсів для створення тривимірних сцен;
- зменшення витрат ресурсів для створення якісного медіаконтенту.
Метою роботи – створення візуальної моделі, розробка якісних текстур що дає змогу чітко бачити загальну картину замовнику та виконавцям будівельних робіт. Об’єкт дослідження реконструкція комплексу будівель по вул. Завокзальна, 41 у м. Бориспіль Київської області.
Предмет дослідження для створення 3D-моделі обираємо програму Blender. Дане програмне забезпечення дозволяє моделювати, анімувати, текстурувати 3D-об’єкти. Інтерфейс програми зручний і не вимагає особливих навичок для управління додатком.
Практичне значення. Створення тривимірних моделей та виконання процедури текстурування.
На основі сформульованих вимог та вхідних даних за допомогою програмної системи було створення та редагування тривимірної графіки створюються 3D моделі споруд та обладнання. Насамперед створені високодеталізовані або високополігональні моделі. За підсумками цих моделей генерується текстура нормалей. Залежно від необхідної кількості рівнів деталізації, проводиться поетапне зниження полігональності моделі. З допомогою графічних редакторів створені основні текстури. Налаштовані матеріали основних текстур та текстур нормалей.
Мета дослідження. Дослідити основні програми для тривимірного моделювання; провести аналіз методів моделювання різних об’єктів; у різних програмах для порівнянь їх особливостей, виявлення переваг та недоліків; практична реалізація проекту.
Структура та обсяг роботи. Магістерська дисертація складається зі вступу, трьох розділів, висновків та додатків. У вступі коротко описана проблематика роботи, обґрунтовується її актуальність, наводиться оцінка сучасного стану досліджуваної області.
У першому розділі детально розглядається область дослідження, наводяться існуючі моделі подання, виявляються їх переваги, недоліки , огляд та аналіз існуючих розробок, Аналіз засобів розробки та вибір технології проектування, загальний алгоритм реалізації проекту.
Другий розділ присвячено загальні положення проєкту реконструкції комплексу будівель по вул. Завокзальна, 41 у м. Бориспіль київської області,
Коротка характеристика району та майданчика будівництва, Основні техніко-економічні показники.
Третій розділ описує практичну частину проекта. Детально зображується процес створення моделювання об’єктів, налаштування й застосування матеріалів та встановлення джерел світла.
Опис
Ключові слова
мультимедійні технології, MAYA, текстурування Blender, cinema 4D, hard-surface, Autodesk, рендерінг, візуалізація, 3D модель, моделювання, multimedia technologies, texturing Blender, cinema 4D, hard-surface, rendering, visualization, 3D model, modeling
Бібліографічний опис
Вакуленко, С. Ю. Створення 3D моделі комплексу будівель в програмі Blender : магістерська дис. : 171 Електроніка / Вакуленко Сергій Юрійович. - Київ, 2022. - 97 с.