Програмні засоби розробки штучного інтелекту персонажів в ігрових симуляторах. Легковагова архітектура для ігрового ШІ
Вантажиться...
Дата
2023
Автори
Науковий керівник
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
КПІ ім. Ігоря Сікорського
Анотація
Пояснювальна записка дипломного проєкту складається з чотирьох розділів, містить 1 таблицю, 30 рисунків та 7 джерел – загалом 40 сторінок.
Дипломний проєкт присвячений розробці легковагового архітектурного рішення для розробки ігрового ШІ.
Мета: полегшити і пришвидшити процес розробки ігрового ШІ.
Об'єкт дослідження: програмне забезпечення з розробки комп’ютерних ігор.
Предмет дослідження: програмне забезпечення з розробки інтелекту персонажів комп’ютерних ігор.
У першому розділі були коротко описані результати аналізу вимог до програмного забезпечення, що був проведений у спільній частині дипломного проєкту. Підбиваючи підсумки можна сказати, що розробка ігрового ШІ одна з найскладніших областей розробки відеоігор. У ній не вистачає легковагового архітектурного рішення для маленьких та середніх студій, та тимчасового рішення для великих студій. Наше рішення займає цю нішу, і може пришвидшити і полегшити розробку ігрового ШІ. Дає змогу сфокусуватись на написанні ігрової логіки, без потреби витрачати час і сили на розробку власного архітектурного рішення.
У другому розділі описаний процес моделювання та конструювання програмного забезпечення. У цьому розділі були змодельовані бізнес-процеси у форматі BPMN. Змодельована і описана архітектура, прописаний кожний елемент кожного шару ШІ. Розписані алгоритми та патерни, які використовуються при розробці. Аргументована якість запропонованого рішення.
У третьому розділі проведений аналіз якості та тестування ПЗ код рішення був повністю перевірений у статичному аналізаторі коду і перевірений по багатьом метрикам. Код рішення вийшов достатньо якісним, при цьому не містить зайвої комплексності, та може бути використаний як фундамент для написання ШІ. Написані тести та описані сценарії до них, щоб перевірити якість і працездатність рішення. Всі тести пройшли успішно. Описаний варіант використання архітектури який у деталях пояснює як працює кожний елемент системи при роботі.
У четвертому розділі описаний процес впровадження і підтримки ПЗ: публікація пакету на GitHub та його оновлення.
Результати роботи опубліковані в журналі “Адаптивні системи автоматичного управління”. 2023. Том 1 No42. с. 59–67.
Опис
Програмні засоби розробки штучного інтелекту персонажів в ігрових симуляторах (комплексна тема). Загальна частина. : https://ela.kpi.ua/handle/123456789/66278; Програмні засоби розробки штучного інтелекту персонажів в ігрових симуляторах. Плагін для конфігурації ігрового ШІ. Індивідуальна частина : https://ela.kpi.ua/handle/123456789/66280.
Ключові слова
ігровий ШІ, академічний ШІ, архітектура, агент, перцептор, sense-think-act, game AI, academic AI, architecture, agent, perceptor
Бібліографічний опис
Газін, К. А. Програмні засоби розробки штучного інтелекту персонажів в ігрових симуляторах. Легковагова архітектура для ігрового ШІ. Індивідуальна частина : комплексний дипломний проєкт ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Газін Костянтин Андрійович. - Київ, 2023. - 67 с.