Модуль взаємодії клієнтів гри “Гетьманщина 1654”

dc.contributor.advisorВиноградов, Юрій Миколайович
dc.contributor.authorХандельди, Олексій Романович
dc.date.accessioned2023-08-03T08:38:50Z
dc.date.available2023-08-03T08:38:50Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractВ бакалаврській дипломній роботі метою було створення модуля взаємодії клієнтів для комп’ютерної гри «Гетьманщина 1654». Для досягнення мети було проаналізовано жанрову класифікацію ігор, їх поділ та методи роботи мультиплеєру, проаналізовані правила настільного варіанта гри «Гетьманщина 1654», а також були досліджені різні середи розробки ігор та різні ігрові рушії. На основі цього було реалізовано прототип лобі та синхронизовані дії на ігровому полі. У ході розробки були написані скрипти, необхідні для роботи гри. Для розробки відповідної програми використано ігровий рушій Unity 2021, що використовує мову С#, з активним використанням бібліотеки Photon та засобом програмування алгоритму є середа розробки JetBrains Rider.uk
dc.description.abstractotherThe purpose of the bachelor's thesis was to create a client interaction module for the computer game «Hetmanshchyna 1654». To achieve this goal, the genre classification of games was analyzed, their division, and multiplayer methods of operation were studied. The rules of the board game version of «Hetmanshchyna 1654» were analyzed, and various game development environments and game engines were explored. Based on this, a prototype of the lobby and synchronized actions on the game field was implemented. Scripts necessary for the game's functionality were written during the development process. The Unity 2021 game engine was used to develop the corresponding program, utilizing the C# programming language. The Photon library was actively used, and JetBrains Rider served as the programming environment for algorithm development.uk
dc.format.extent83 с.uk
dc.identifier.citationХандельди, О. Р. Модуль взаємодії клієнтів гри “Гетьманщина 1654” : дипломний проект … бакалавра : 123 Комп’ютерна інженерія / Хандельди Олексій Романович. – Київ, 2023. – 83 с.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/58880
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.subjectгетьманщина 1654uk
dc.subjectграuk
dc.subjectстратегіяuk
dc.subjectпрограмуванняuk
dc.subjectмодуль взаємодіїuk
dc.subjectалгоритмиuk
dc.subjectмультиплеєрuk
dc.subjectunityuk
dc.titleМодуль взаємодії клієнтів гри “Гетьманщина 1654”uk
dc.typeBachelor Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Khandeldy_bakalavr.pdf
Розмір:
1.49 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
9.1 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: