Дослідження цифрових імерсивних інструментів для культурно-мистецьких заходів

Вантажиться...
Ескіз

Дата

2021-05

Науковий керівник

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

КПІ ім. Ігоря Сікорського

Анотація

Актуальність дослідження. Традиція організації урочистих заходів супроводжує людство з часів його появи. Людям завжди було властиво збиратися і влаштовувати урочистості з нагоди різних подій, будь то язичницькі танці біля багаття, коронація нового владики або гучне сільське гуляння. При цьому, у пошуках засобу для більшої виразності за межами мови відбувається відмова від лінійності оповідання та від вербального. Цей аспект є істотним для VR, тому що сприйняття відбувається через органи почуттів і мову тіла. Сьогодні цю властивість повсюдно використовують на культурно-мистецьких заходах і позначають її як інтерактивність. Процес масової діджиталізації, що почався в XXI столітті, допоміг сформуватися імерсивним технологіям і досягти певного рівня зрілості. З настанням цього етапу розвитку, словосполучення «віртуальна реальність» втрачає своє історичне філософське значення і стає позначенням технології. Сформувалися стійкі області застосування VR: візуалізація наукових даних, проектування і будівництво, архітектура, візуалізація Big Data, медицина, освіта, мистецтво, розваги, культурно-масові заходи та ін. Потенціал застосування цих технологій несе в собі багатий філософський, культурологічний і психологічний досвіди. Обрана тема є актуальною, оскільки внаслідок збільшення інтерактивності шляхом впровадження цифрових імерсивних інструментів відбувається підвищення рівня залученості відвідувачів культурно-мистецьких заходів, а зібраний власноруч шолом віртуальної реальності Google Cardboard із використанням програмного забезпечення розширює можливості імерсивного використання, підвищує інформативність та розширює області використання пристрою. Метою дослідження є аналіз наявних пристроїв, що дозволяють використовувати імерсивні технології, а також конструювання шолому віртуальної реальності Google Cardboard та розробка відповідного мобільного застосунку, що дозволить досягти високого рівня занурення у віртуальну реальність без великих фінансових витрат. Об’єкт дослідження – апаратне та програмне забезпечення, що застосовується для роботи з цифровими імерсивними технологіями Предмет дослідження – дослідження механізму підвищення рівня залученості відвідувачів культурно-мистецьких заходів при впровадженні цифрових імерсивних технологій. Методи дослідження –аналіз апаратного та програмного забезпечення, що застосовується для роботи з цифровими імерсивними технологіями. Наукова новизна отриманих результатів: розглядається виготовлення шолому віртуальної реальності Google Cardboard з можливістю використання імерсивних технологій для культурно-мистецьких заходів, а також розробка і подальше використання відповідного застосунку. Практичне значення одержаних результатов: запропоновано технологію виготовлення шолому віртуальної реальності Google Cardboard, розроблено додаток для подальшого використання. Апробація результатів дисертації: Доповідь на Міжнародній науково-практичній конференції «Scientific practice: Modern and classical research methods», 2021 р.; доповідь на Конференції молодих вчених Української військово-медичної академії (м.Київ, 21-22 травня 2021); report at the Conference of Young Scientists of the Ukrainian Military Medical Academy (Kyiv, May 21-22, 2021).

Опис

Ключові слова

імерсивні технології, культурно-масові заходи, віртуальна реальність, змішана реальність, доповнена реальність, Unity, Google Cradboard, immersive technologies, cultural and mass events, virtual reality, mixed reality, augmented reality

Бібліографічний опис

Умярова, К. Ю. Дослідження цифрових імерсивних інструментів для культурно-мистецьких заходів : магістерська дис. : 171 Електроніка / Умярова Катерина Юріївна. - Київ, КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2021. - 118 с.

DOI