Програмні засоби розробки штучного інтелекту персонажів в ігрових симуляторах. Плагін для конфігурації ігрового ШІ
Вантажиться...
Дата
2023
Автори
Муравинець, Михайло Сергійович
Науковий керівник
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
КПІ ім. Ігоря Сікорського
Анотація
Пояснювальна записка дипломного проєкту складається з чотирьох розділів, містить 9 таблиць, 38 рисунків та 7 джерел – загалом 42 сторінки.
Дипломний проєкт присвячений розробці плагіна для конфігурації ігрового ШІ.
Мета: полегшити і пришвидшити процес розробки ігрового ШІ.
Об'єкт дослідження: програмне забезпечення з розробки комп’ютерних ігор.
Предмет дослідження: програмне забезпечення з розробки інтелекту персонажів комп’ютерних ігор.
Перший розділ описує вимоги до програмного забезпечення, головною з яких є надання можливості людям, що не знайомі з програмування, створювати каркас штучного інтелекту, на основі якого, потім можна писати логіку поведінки не вдаючись у алгоритми прийняття рішень.
У другому розділі описано основні сутності ігрового рушія, для якого був написаний плагін для конфігурування ШІ. У цьому розділі змодельовані бізнес-процеси у форматі BPMN, надано опис архітектури Godot. Далі було описано основні класи плагіну та процес перетворення сутностей плагіну у елементи розробленого фреймворку для розробки ШІ.
Третій розділ надає інформацію про тестування програмного забезпечення. У ньому наведено результати статичного аналізу коду, що написаний на C#, та мануально протестовано понад 20 сценаріїв взаємодії з плагіном.
У четвертому розділі описаний процес впровадження і підтримки ПЗ: публікація пакету на GitHub та Godot Asset Library, і їх оновлення.
Опис
Програмні засоби розробки штучного інтелекту персонажів в ігрових симуляторах. Легковагова архітектура для ігрового ШІ. Індивідуальна частина : https://ela.kpi.ua/handle/123456789/66282 ; Програмні засоби розробки штучного інтелекту персонажів в ігрових симуляторах (комплексна тема). Загальна частина : https://ela.kpi.ua/handle/123456789/66278.
Ключові слова
ігровий ШІ, плагін, агент, дерево поведінки, game AI, plugin, agent, Godot, behavior tree
Бібліографічний опис
Муравинець, М. С. Програмні засоби розробки штучного інтелекту персонажів в ігрових симуляторах. Плагін для конфігурації ігрового ШІ. Індивідуальна частина : комплексний дипломний проєкт ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Муравинець Михайло Сергійович. - Київ, 2023. - 75 с.