Візуальний додаток побудови карт для комп’ютерної гри

dc.contributor.advisorПономаренко, Артем Миколайович
dc.contributor.authorКузьмич, Роман Олегович
dc.date.accessioned2022-08-31T12:45:41Z
dc.date.available2022-08-31T12:45:41Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractenThe purpose of the work is to develop software in an integrated software environment. The object of the study is the development of a visual application and a mapping algorithm for a computer game. Method of research – object-oriented programming method is used to analyze the domain and construct the software architecture. The INTRODUCTION section provides general information on the design task. In part 1 «REVIEW AND ANALYSIS OF THE FIELD OF RESEARCH», the analysis and classification of modern games and the history of the birth of computer games are presented. In part 2 «DESCRIPTION OF THE OWN SOLUTION OF THE PROBLEM», we describe the operators used in the implementation of the practical part of the thesis. In part 3 «DESCRIPTION OF DEVELOPED SOFTWARE», the text of the developed software for each generated on-screen form of the system is given. The part «CONCLUSIONS» provides general conclusions regarding the problem and the results of the thesis. The part «LIST OF USED SOURCES» lists the literature and educational and methodological developments that were used in solving the task. The part «APPENDIX» provides a full list of the programuk
dc.description.abstractukМета роботи – розробка програмного забезпечення в інтегрованому програмному середовищі. Об'єкт дослідження – розробка алгоритму побудови карт для комп'ютерної гри та візуального додатку. Метод дослідження – для проведення аналізу предметної області та побудови архітектури програмного забезпечення використовується метод об’єктно- орієнтованого програмування. У розділі «ВСТУП» приводяться загальні відомості відносно задач проектування програмного забезпечення. У розділі 1 «ОГЛЯД ТА АНАЛІЗ ОБЛАСТІ ДОСЛІДЖЕННЯ» наводиться аналіз та класифікація сучасних ігор а також історія народження комп’ютерних ігор. У розділі 2 «ОПИС ВЛАСНОГО РІШЕННЯ ПРОБЛЕМИ» приводиться опис операторів, які використовуються при реалізації практичної частини атестаційної роботи бакалавра. У розділі 3 «ОПИС РОЗРОБЛЕНОГО ПРОГРАМНОГО ПРОДУКТУ» наводиться текст розробленого програмного забезпечення для кожної створеної екранної форми системи. У розділі «ВИСНОВКИ» наводяться загальні виводи стосовно задачі та результатів атестаційної роботи бакалавра. У розділі «СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ» перераховується література та навчально-методичні розробки, що були використані при розв’язанні поставленої задачі. У розділі «ДОДАТОК» приводиться повний лістинг програми.uk
dc.format.page87 с.uk
dc.identifier.citationКузьмич, Р. О. Візуальний додаток побудови карт для комп’ютерної гри : дипломний проект ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Кузьмич Роман Олегович. – Київ, 2022. – 87 с.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/49723
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.subjectкартаuk
dc.subjectmapuk
dc.subjectвізуальнийuk
dc.subjectvisualuk
dc.subjectпатернuk
dc.subjectFIFOuk
dc.titleВізуальний додаток побудови карт для комп’ютерної гриuk
dc.typeBachelor Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Kuzmych_bakalavr.pdf
Розмір:
1.59 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: