Методи реалізації мережевого шутеру від першої особи на основі вбудованих можливостей ігрового двигуна Unreal Engine 4.27
dc.contributor.advisor | Аушева, Наталія Миколаївна | |
dc.contributor.author | Савонік, Юрій Іванович | |
dc.date.accessioned | 2024-02-19T14:20:45Z | |
dc.date.available | 2024-02-19T14:20:45Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description | Розроблене рішення надає можливість приєднуватися та створювати онлайн сесії, будь-яких видів, після чого грати у, безпосередньо, онлайн гру. Перевагою рішення є гнучкість налаштування створення онлайн сесії, що стає точками розширення і надає можливість використовувати даний програмний застосунок, або як кінцевий застосунок, або як базу для інших ігор. | |
dc.description.abstract | Актуальність теми. Розробка мережевих шутерів від першої особи є актуальним завданням у галузі геймдеву, так як вони надають гравцям можливість взаємодії в реальному часі, завдяки чому створюється цікавий та захоплюючий процес гри та сприяє розвитку глобальних ігровий спільнот. Unreal Engine версії 4.27, як ігровий рушій, надає потужний інструментарій для реалізації і налаштування таких проектів. Метою роботи є створення програмного забезпечення, що буде працювати у мережевому режимі. Завдання дослідження: – проаналізувати існуючі рішення, визначити їх сильні та слабкі сторони, які можна використати; – обрати засоби розробки для реалізації власної гри; – розробити алгоритми для вирішення ключових задач у грі; – розробити програмне забезпечення гри; – провести тестування гри. Об’єкт дослідження – комп’ютерні та графічні технології. Предмет дослідження – комп’ютерні та графічні технології для розробки мережевого FPS шутеру. Практична цінність отриманих в роботі результатів полягає в наданні можливості користувачам використовувати розроблене програмне забезпечення. Запропоновано найбільш оптимізований метод розробки мережевого шутеру та його архітектуру, що легко модифікується та доналаштовується з використанням вбудованих можливостей Unreal Engine 4.27. Структура та обсяг роботи. Магістерська дисертація складається з вступу, п'яти розділів, висновків до розділів, загальних висновків, списку використаних джерел (х джерел, у тому числі у – іноземною мовою) та додатків. Загальний обсяг дисертації – 90 сторінок. Основний зміст викладено на 88 сторінках. Роботу проілюстровано 38 рисунками, 4 формулами та 18 таблицями. | |
dc.description.abstractother | Relevance of the Topic. The development of online first-person shooters is an urgent task in the field of game development, as they provide players with the opportunity to interact in real time, which creates an interesting and exciting gameplay and contributes to the development of global gaming communities. Unreal Engine version 4.27, as a game engine, provides a powerful toolkit for implementing and customizing such projects. Research Objective. The aim of this work is to create software that operates in network mode. The research tasks include: – analyze existing solutions, apply their strengths and weaknesses that can be used; – apply development tools to implement your own game; – develop algorithms for solving key tasks in the game; – develop game software; – test the game. Research Subject. The subject of the research is computer and graphic technologies. Practical Value. The practical value of the obtained results lies in providing users with the opportunity to utilize the developed software. The work proposes the most optimized method for developing a network shooter and its architecture, which can be easily modified and fine-tuned using the built-in features of Unreal Engine 4.27. Structure and Scope of the Work. The master's dissertation consists of an introduction, four chapters, conclusions to chapters, general conclusions, a list of references (x sources, including y in foreign languages), and appendices. Total volume of the dissertation: 89 pages. The main content is presented on 87 pages. The work is illustrated with 36 figures and 3 tables. | |
dc.format.extent | 90 с. | |
dc.identifier.citation | Савонік, Ю. І. Методи реалізації мережевого шутеру від першої особи на основі вбудованих можливостей ігрового двигуна Unreal Engine 4.27 : магістерська дис. : 122 Комп’ютерні науки / Савонік Юрій Іванович. – Київ, 2023. – 90 с. | |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/64721 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | |
dc.publisher.place | Київ | |
dc.title | Методи реалізації мережевого шутеру від першої особи на основі вбудованих можливостей ігрового двигуна Unreal Engine 4.27 | |
dc.type | Master Thesis |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Savonik_magistr.pdf
- Розмір:
- 3.27 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 8.98 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: