Використання теорії графів у відеоіграх

dc.contributor.advisorЗалевська, Ольга Валеріївна
dc.contributor.authorЗахаркін, Михайло Сергійович
dc.date.accessioned2021-09-28T09:23:01Z
dc.date.available2021-09-28T09:23:01Z
dc.date.issued2021-06
dc.description.abstractenThe paper considers theoretical and practical aspects of software product development using graph theory in video games. The aim of the work is to create a software product in the form of a video game for using graph theory. To achieve this goal, a diagram of precedents was developed, the algorithm for finding the shortest path A was implemented, a software environment in the form of a game was created, and logic was applied.uk
dc.description.abstractruВ работе рассмотрены теоретические и практические аспекты разработки программного продукта использования теории графов в видеоиграх. Целью работы является создание программного продукта в виде видеоигры для использования теории графов. Для достижения цели разработан диаграмму прецедентов, реализован алгоритм поиска кратчайшего пути А , создана программная среда в виде игры и применены реализовано логику.uk
dc.description.abstractukУ роботі розглянуті теоретичні та практичні аспекти розробки програмного продукту використання теорії графів у відеоіграх. Метою роботи є створення програмного продукту у вигляді відеогри для використання теорії графів. Для досягнення мети розроблено діаграму прецедентів, реалізовано алгоритм пошуку найкоротшого шляху А, створено програмне середовище у вигляді гри та застосовано реалізовано логіку.uk
dc.format.page93 с.uk
dc.identifier.citationЗахаркін, М. С. Використання теорії графів у відеоіграх : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Захаркін Михайло Сергійович. – Київ, 2021. – 93 с.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/43991
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.subjectдіграма прецедентівuk
dc.subjectалгоритм пошуку найкоротшого шляхуuk
dc.subjectвідеограuk
dc.subjectалгоритм Аuk
dc.subjectмова програмування Luauk
dc.subjectдіграма прецедентівuk
dc.subjectvideo gameuk
dc.subjectshortest path search algorithmuk
dc.subjectalgorithm A uk
dc.subjectLua programming languageuk
dc.subjectprecedent diagramuk
dc.titleВикористання теорії графів у відеоіграхuk
dc.typeBachelor Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Zakharkin_bacalavr .pdf
Розмір:
26.25 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
9.01 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: