Використання теорії графів у відеоіграх

dc.contributor.advisorЗалевська, Ольга Валеріївна
dc.contributor.authorЗахаркін, Михайло Сергійович
dc.date.accessioned2021-09-28T09:23:01Z
dc.date.available2021-09-28T09:23:01Z
dc.date.issued2021-06
dc.description.abstractУ роботі розглянуті теоретичні та практичні аспекти розробки програмного продукту використання теорії графів у відеоіграх. Метою роботи є створення програмного продукту у вигляді відеогри для використання теорії графів. Для досягнення мети розроблено діаграму прецедентів, реалізовано алгоритм пошуку найкоротшого шляху А, створено програмне середовище у вигляді гри та застосовано реалізовано логіку.uk
dc.description.abstractenThe paper considers theoretical and practical aspects of software product development using graph theory in video games. The aim of the work is to create a software product in the form of a video game for using graph theory. To achieve this goal, a diagram of precedents was developed, the algorithm for finding the shortest path A was implemented, a software environment in the form of a game was created, and logic was applied.uk
dc.description.abstractruВ работе рассмотрены теоретические и практические аспекты разработки программного продукта использования теории графов в видеоиграх. Целью работы является создание программного продукта в виде видеоигры для использования теории графов. Для достижения цели разработан диаграмму прецедентов, реализован алгоритм поиска кратчайшего пути А , создана программная среда в виде игры и применены реализовано логику.uk
dc.format.page93 с.uk
dc.identifier.citationЗахаркін, М. С. Використання теорії графів у відеоіграх : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Захаркін Михайло Сергійович. – Київ, 2021. – 93 с.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/43991
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.subjectдіграма прецедентівuk
dc.subjectалгоритм пошуку найкоротшого шляхуuk
dc.subjectвідеограuk
dc.subjectалгоритм Аuk
dc.subjectмова програмування Luauk
dc.subjectдіграма прецедентівuk
dc.subjectvideo gameuk
dc.subjectshortest path search algorithmuk
dc.subjectalgorithm A uk
dc.subjectLua programming languageuk
dc.subjectprecedent diagramuk
dc.titleВикористання теорії графів у відеоіграхuk
dc.typeBachelor Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Zakharkin_bacalavr .pdf
Розмір:
26.25 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
9.01 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: