Використання теорії графів у відеоіграх
dc.contributor.advisor | Залевська, Ольга Валеріївна | |
dc.contributor.author | Захаркін, Михайло Сергійович | |
dc.date.accessioned | 2021-09-28T09:23:01Z | |
dc.date.available | 2021-09-28T09:23:01Z | |
dc.date.issued | 2021-06 | |
dc.description.abstracten | The paper considers theoretical and practical aspects of software product development using graph theory in video games. The aim of the work is to create a software product in the form of a video game for using graph theory. To achieve this goal, a diagram of precedents was developed, the algorithm for finding the shortest path A was implemented, a software environment in the form of a game was created, and logic was applied. | uk |
dc.description.abstractru | В работе рассмотрены теоретические и практические аспекты разработки программного продукта использования теории графов в видеоиграх. Целью работы является создание программного продукта в виде видеоигры для использования теории графов. Для достижения цели разработан диаграмму прецедентов, реализован алгоритм поиска кратчайшего пути А , создана программная среда в виде игры и применены реализовано логику. | uk |
dc.description.abstractuk | У роботі розглянуті теоретичні та практичні аспекти розробки програмного продукту використання теорії графів у відеоіграх. Метою роботи є створення програмного продукту у вигляді відеогри для використання теорії графів. Для досягнення мети розроблено діаграму прецедентів, реалізовано алгоритм пошуку найкоротшого шляху А, створено програмне середовище у вигляді гри та застосовано реалізовано логіку. | uk |
dc.format.page | 93 с. | uk |
dc.identifier.citation | Захаркін, М. С. Використання теорії графів у відеоіграх : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Захаркін Михайло Сергійович. – Київ, 2021. – 93 с. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/43991 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | Київ | uk |
dc.subject | діграма прецедентів | uk |
dc.subject | алгоритм пошуку найкоротшого шляху | uk |
dc.subject | відеогра | uk |
dc.subject | алгоритм А | uk |
dc.subject | мова програмування Lua | uk |
dc.subject | діграма прецедентів | uk |
dc.subject | video game | uk |
dc.subject | shortest path search algorithm | uk |
dc.subject | algorithm A | uk |
dc.subject | Lua programming language | uk |
dc.subject | precedent diagram | uk |
dc.title | Використання теорії графів у відеоіграх | uk |
dc.type | Bachelor Thesis | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Zakharkin_bacalavr .pdf
- Розмір:
- 26.25 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.01 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: