Система управління процедурною генерацією віртуальних тривимірних середовищ

dc.contributor.advisorОрленко, Сергій Петрович
dc.contributor.authorГідзун, Денис Володимирович
dc.date.accessioned2025-03-17T12:10:46Z
dc.date.available2025-03-17T12:10:46Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractАктуальність теми. Процедурна генерація тривимірних просторів є сучасним підходом до створення ігрових рівнів, що автоматизує процеси розробки, забезпечуючи економію ресурсів і часу. Зростаючі вимоги до інтерактивності та складності ігрових середовищ визначають необхідність розробки систем, здатних створювати динамічні ігрові світи з мінімальним втручанням. Мета і задачі дослідження. Метою є створення системи управління процедурною генерацією тривимірних просторів, яка автоматизує створення складних ігрових середовищ із сучасними алгоритмами. Основні задачі: розробка алгоритмічної основи, інтеграція тріангуляції Делоне, мінімального кістякового дерева та алгоритму A в Unity. Об’єкт дослідження. Система управління процедурною генерацією тривимірних просторів у Unity. Предмет дослідження. Методи та алгоритми процедурної генерації 3D рівнів із математичними підходами. Методи дослідження. Пошук і аналіз підходів до процедурної генерації, порівняння рішень, вибір алгоритмів, розробка математичної основи, інтеграція в Unity, тестування системи. Наукова новизна. Створено інтегровану систему процедурної генерації з математичними алгоритмами, що забезпечує автоматизоване створення рівнів із багатоповерховими структурами. Запропоновано нові підходи до інтеграції алгоритмів у Unity. Практичне значення. Система значно скорочує час і витрати на створення ігрових просторів, автоматизуючи їхнє генерування, і може бути використана в ігровій індустрії.
dc.description.abstractotherThe explanatory note consists of four sections, contains 23 tables, 9 applications, and 16 sources – a total of 103 pages. The object of study: Procedural generation of three-dimensional game environments. The aim of Master`s thesis: Development and implementation of a management system for procedural generation of three-dimensional levels, enabling the automation of creating complex and logically structured environments using mathematical algorithms such as Delaunay triangulation and the minimum spanning tree. The system aims to provide flexible configuration of generation parameters, support for both single-floor and multi-floor environments, as well as the integration of decorative elements to enhance the quality and diversity of the generated game environments.
dc.format.extent103 с.
dc.identifier.citationГідзун, Д. В. Система управління процедурною генерацією віртуальних тривимірних середовищ : магістерська дис. : 126 Інформаційні системи та технології / Гідзун Денис Володимирович. – Київ, 2024. – 103 с.
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/72944
dc.language.isouk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорського
dc.publisher.placeКиїв
dc.subjectСистема генерації
dc.subjectпроцедурна генерація
dc.subjectтріангуляція Делоне
dc.subjectмінімальне кістякове дерево
dc.subjectUnity
dc.subject3D рівні
dc.subjectігрова індустрія
dc.subjectалгоритми
dc.subjectавтоматизація
dc.subject.udc004.4
dc.titleСистема управління процедурною генерацією віртуальних тривимірних середовищ
dc.typeMaster Thesis

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Gidzun_magistr.pdf
Розмір:
1.75 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
8.98 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: