Система управління процедурною генерацією віртуальних тривимірних середовищ
dc.contributor.advisor | Орленко, Сергій Петрович | |
dc.contributor.author | Гідзун, Денис Володимирович | |
dc.date.accessioned | 2025-03-17T12:10:46Z | |
dc.date.available | 2025-03-17T12:10:46Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | Актуальність теми. Процедурна генерація тривимірних просторів є сучасним підходом до створення ігрових рівнів, що автоматизує процеси розробки, забезпечуючи економію ресурсів і часу. Зростаючі вимоги до інтерактивності та складності ігрових середовищ визначають необхідність розробки систем, здатних створювати динамічні ігрові світи з мінімальним втручанням. Мета і задачі дослідження. Метою є створення системи управління процедурною генерацією тривимірних просторів, яка автоматизує створення складних ігрових середовищ із сучасними алгоритмами. Основні задачі: розробка алгоритмічної основи, інтеграція тріангуляції Делоне, мінімального кістякового дерева та алгоритму A в Unity. Об’єкт дослідження. Система управління процедурною генерацією тривимірних просторів у Unity. Предмет дослідження. Методи та алгоритми процедурної генерації 3D рівнів із математичними підходами. Методи дослідження. Пошук і аналіз підходів до процедурної генерації, порівняння рішень, вибір алгоритмів, розробка математичної основи, інтеграція в Unity, тестування системи. Наукова новизна. Створено інтегровану систему процедурної генерації з математичними алгоритмами, що забезпечує автоматизоване створення рівнів із багатоповерховими структурами. Запропоновано нові підходи до інтеграції алгоритмів у Unity. Практичне значення. Система значно скорочує час і витрати на створення ігрових просторів, автоматизуючи їхнє генерування, і може бути використана в ігровій індустрії. | |
dc.description.abstractother | The explanatory note consists of four sections, contains 23 tables, 9 applications, and 16 sources – a total of 103 pages. The object of study: Procedural generation of three-dimensional game environments. The aim of Master`s thesis: Development and implementation of a management system for procedural generation of three-dimensional levels, enabling the automation of creating complex and logically structured environments using mathematical algorithms such as Delaunay triangulation and the minimum spanning tree. The system aims to provide flexible configuration of generation parameters, support for both single-floor and multi-floor environments, as well as the integration of decorative elements to enhance the quality and diversity of the generated game environments. | |
dc.format.extent | 103 с. | |
dc.identifier.citation | Гідзун, Д. В. Система управління процедурною генерацією віртуальних тривимірних середовищ : магістерська дис. : 126 Інформаційні системи та технології / Гідзун Денис Володимирович. – Київ, 2024. – 103 с. | |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/72944 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | |
dc.publisher.place | Київ | |
dc.subject | Система генерації | |
dc.subject | процедурна генерація | |
dc.subject | тріангуляція Делоне | |
dc.subject | мінімальне кістякове дерево | |
dc.subject | Unity | |
dc.subject | 3D рівні | |
dc.subject | ігрова індустрія | |
dc.subject | алгоритми | |
dc.subject | автоматизація | |
dc.subject.udc | 004.4 | |
dc.title | Система управління процедурною генерацією віртуальних тривимірних середовищ | |
dc.type | Master Thesis |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Gidzun_magistr.pdf
- Розмір:
- 1.75 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 8.98 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: