Розроблення програми виведення нової гри компанії Enixan на ринок мобільних ігор України
dc.contributor.advisor | Зозульов, Олександр Вікторович | |
dc.contributor.author | Шевлюга, Анастасія Геннадіївна | |
dc.date.accessioned | 2021-09-16T13:01:31Z | |
dc.date.available | 2021-09-16T13:01:31Z | |
dc.date.issued | 2021-06 | |
dc.description.abstracten | The object of this research is the mobile games market. In the course of the work the theoretical and methodological basis of the product launch programme, scientific works and topical articles of the industry experts were studied in order to study the peculiarities of the marketing complex and game development. Based on the results of the situational analysis, a symptomatic and consequent marketing management problem was identified, which was further confirmed by the management of the company itself. On the basis of the studied material, the algorithm for the formation of the marketing program and the course of the study itself was generated. The relevance and practicality of this work lies in the systematic analysis of several elements of the marketing complex at once. The technology of mobile app development has also been considered in advance and the indicators of marketing activity in each of the stages have been determined. The product is now in the development phase, i.e. the paper considers an intermediate version of the product, namely a prototype. Consequently, the recommendations outline the further direction of the research during the release phase of the game. With the help of primary data collection methods, the patterns of end-user behaviour and the factors that shape them are highlighted. Product testing was conducted by means of in-depth interviews. The resulting data was coded and analysed through the statistical database package SPSS. As a result, recommendations for the marketing mix were generated. Their appropriateness was confirmed in the third chapter. 68 Tables, 53 figures are involved in the work. A quarter of them is author's elaboration, the rest is based on scientific works of IT specialists. | uk |
dc.description.abstractuk | Об’єктом даного дослідження є ринок мобільних ігор. В ході роботи було досліджено теоретико-методологічну базу для формування програми виведення товару, наукові праці та тематичні статті експертів галузі з метою вивчення особливостей комплексу маркетингу та ігрової розробки в цілому. За результатами ситуаційного аналізу було виявлено симптоматику та, як наслідок, маркетингову управлінську проблему, яку надалі було підтверджено керівництвом самої компанії. На основі вивченого матеріалу було згенеровано алгоритм формування програми маркетингу та хід самого дослідження. Актуальність та практичність даної роботи полягає в систематичному аналізі одразу кількох елементів комплексу маркетингу. Попередньо було розглянуто також технологію розробки мобільних додатків та визначено показники маркетингової діяльності на кожному з етапів. Нині товар перебуває на етапі розробки, тобто в праці розглянутий проміжний варіант товару, а саме прототип. Зважаючи на це, в рекомендаціях зазначено подальший напрямок дослідження на етапі релізу гри. За допомогою первинних методів збору інформації висвітлено патерни поведінки кінцевих споживачів та фактори, що їх формують. Тестування товару проводилося за допомогою глибинних інтерв’ю. Отримані дані були закодовані та проаналізовані через статистичний пакет бази даних SPSS. В результаті були сформовані рекомендації щодо комплексу маркетингу. Їх доцільність підтверджено в третьому розділі. Тож, в роботі задіяно 68 таблиць, 53 рисунки. Чверть з них є авторською розробкою, інша половина створена на основі наукових праць спеціалістів ІТ сфери. | uk |
dc.format.page | 141 с. | uk |
dc.identifier.citation | Шевлюга, А. Г. Розроблення програми виведення нової гри компанії Enixan на ринок мобільних ігор України : дипломна робота … бакалавра : 075 Маркетинг / Шевлюга Анастасія Геннадіївна. – Київ, 2021. – 141 с. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/43806 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | Київ | uk |
dc.subject | ринок мобільних ігор | uk |
dc.subject | ігри-симулятори | uk |
dc.subject | програма виведення нового товару | uk |
dc.subject | кросплатформенні магазини | uk |
dc.subject | алгоритм рекомендацій | uk |
dc.subject | розробка мобільних додатків | uk |
dc.subject | вбудовані покупки | uk |
dc.subject | рекламні інтеграції | uk |
dc.subject | модель free-to-play | uk |
dc.subject | метрики | uk |
dc.subject | механіки | uk |
dc.subject | mobile games market | uk |
dc.subject | mobile games market | uk |
dc.subject | new product launch programme | uk |
dc.subject | cross-platform shops | uk |
dc.subject | recommendation algorithm | uk |
dc.subject | mobile application development | uk |
dc.subject | embedded shopping | uk |
dc.subject | advertising integration | uk |
dc.subject | free-to-play model | uk |
dc.subject | metrics | uk |
dc.subject | mechanics | uk |
dc.title | Розроблення програми виведення нової гри компанії Enixan на ринок мобільних ігор України | uk |
dc.type | Bachelor Thesis | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Shevliuga_bakalavr.pdf
- Розмір:
- 3.92 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.01 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: