Архітектура сервісу для рендерингу зображень
dc.contributor.advisor | Чкалов, Олексій Валерійович | |
dc.contributor.author | Пономарьов, Олег Дмитрович | |
dc.date.accessioned | 2023-05-29T17:28:05Z | |
dc.date.available | 2023-05-29T17:28:05Z | |
dc.date.issued | 2021-06 | |
dc.description.abstract | Обробка графічних зображень в хмарі в режимі реального часу створює значні проблеми з точки зору можливостей обробки і передачі даних. Обробка великих і складних графічних даних вимагає великої обчислювальної потужності і значного обсягу пам'яті, з якими малопотужні машини навряд чи зможуть впоратися. Крім того, передача графічних матеріалів може привести до значних затримок, що призведе до низької інтерактивності. З урахуванням цих питань були виконані численні роботи, більшість з яких ґрунтувалися на рівні деталізації (LOD) і методах візуалізації (IBR). Однак існує багато компромісів, які необхідно ретельно вивчити, щоб реалізувати деякі переваги хмарних обчислень для тривимірної (3D) мережевий графіки. У цій дипломній роботі ми досліджуємо стан віддаленого рендеринга або, іншими словами, створення сервісу рендерингу 3D моделей. Було створено хмарний сервіс рендерингу 3D моделей. Основною перевагою створеного сервісу є можливість рендерингу 3D моделей на стороні сервера для користувачів зі слабким апаратним забезпеченням, оскільки все навантаження бере на себе сервер. Проведено порівняння швидкості обробки даних та швидкості передачі даних на клієнті та на сервері. Загальний обсяг роботи 109 с., 36 рис., 8 таблиць, 2 додатки, 8 джерел. | uk |
dc.description.abstractother | Real-time image processing in the cloud poses significant challenges in terms of data processing and transmission capabilities. Processing large and complex graphics data requires large computing power and a large amount of memory, which low-power machines are unlikely to handle. In addition, the transmission of graphics could lead to significant delays, resulting in low interactivity. With these questions in mind, numerous works were carried out, most of them based on detail level (LOD) and visualization methods (IBR). However, there are many trade-offs that need to be studied carefully to realize some of the benefits of cloud computing for three-dimensional (3D) network graphics. In this diploma work we investigate the state of remote rendering or, in other words, creation of rendering service 3D models. A cloud rendering service for 3D models was created. The main advantage of the created service is the possibility of rendering 3D models on the server side for users with weak hardware, since the entire load is taken by the server. A comparison of data processing speed and data transmission speed on the client and on the server was made. Total amount of work 109 c. 36 Figure, 8 Tables, 2 Annexes, 8 Sources. | uk |
dc.format.extent | 109 с. | uk |
dc.identifier.citation | Пономарьов, О. Д. Архітектура сервісу для рендерингу зображень : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп'ютерні науки / Пономарьов Олег Дмитрович. - Київ, 2021. - 109 с. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/56304 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | Київ | uk |
dc.title | Архітектура сервісу для рендерингу зображень | uk |
dc.type | Bachelor Thesis | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Ponomariov_bakalavr.pdf
- Розмір:
- 3.32 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.1 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: