Кросплатформенний мобільний клієнт для мережі активних міських ігор

dc.contributor.advisorГордієнко, Юрій Григорович
dc.contributor.authorГородяненко, Роман Олексійович
dc.date.accessioned2020-06-09T10:30:54Z
dc.date.available2020-06-09T10:30:54Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractenThe urgency of the problem: Cross-platform solutions are now rapidly evolving, helping developers to write just one application for all key platforms. Purpose and objectives of the research: The purpose is to create a cross-platform client for the platform of active urban games http://en.cx/. It also aims to develop functionality for offline storage and development Object of study: The master's thesis deals with the platform of active urban games http://en.cx/. As a practical side, the implemented mobile application is intended for easier interaction with the game system. Subject of Study: The application allows you to enter codes, see tasks and tips in real time, also has the option of working offline. The software was created in JavaScript using React Native technology in the JetBrains WebStorm visual environment. Novelty of the results: The way to interact with the platform of active urban games, which is based on the application for the mobile operating system is better known to the user. Also, this method greatly facilitates the use of the platform of active urban games. No analogues with this functionality have been found in marketplaces or other places. The practical meaning of the results of the work: Cross-platform application is created, which makes it easier to interact with the platform of active urban games. This increases the effectiveness of players to simplify the user experience.uk
dc.description.abstractukАктуальність проблеми: Зараз дуже стрімко розвиваються саме кросплатформені рішення, що допомагає розробникам писати лише один додаток для усіх ключових платформ. Також у, мною зазначеної, платформи відсутній будь якій клієнт, крім веб-версії. Мета і задачі дослідження: Метою цієї роботи є розробка і створення кросплатформеного програмного забезпечення для платформи активних міських ігор http://en.cx/. За допомогою якого можна швидше та ефективніше взаємодіяти із ігровою платформою. Для досягнення цієї мети були поставлені наступні основні задачі: опис предметної області, аналіз існуючих рішень, аналіз технологій розробки додатків для взаємодії користувача із ігровою системою, проектування та розробка крос-платформного клієнтського програмного забезпечення для взаємодії користувача із ігровою системою. Об’єкт дослідження: В роботі магістра розглядається платформа активних міських ігор http://en.cx/. Як практична сторона створено мобільний додаток призначений для більш простої взаємодії з ігровою системою. Також розглядаються фронтенд_клієнти для платформи активних міських ігор, що базуються на клієнт-серверної взаємодії. Предмет дослідження: Додаток дозволяє вводити коди, бачити завдання та підказки у режимі реального часу, також має варіант роботи в оф лайні. Програмний продукт був створений на мові JavaScript за допомоги технології React Native у візуальному середовищі JetBrains WebStorm. Також розглядаються методи та підходи до кросплатформеної клієнтської розробки, та побудова додатку який демонструє таки можливості. Новизна одержаних результатів: Наукова новизна дисертації полягає у створенні способу взаємодії із платформою активних міських ігор, який базується саме на додатку для мобільної операційної системи є більш відомий для користувача. На відміну від інших існуючих рішень цей спосіб сильно спрощує користування платформою активних міських ігор. Аналогів з таким функціоналом не було знайдено у маркетах або у інших місцях. Практичне значення результатів роботи: Практична цінність полягає у розробці нового крос платформного програмного забезпечення, що дозволяє, на відміну від інших існуючих рішень, більш простіше взаємодіяти із платформою активних міських ігор. Це підвищує ефективність гравців до спрощує досвід користувача.uk
dc.format.page86 с.uk
dc.identifier.citationГородяненко, Р. О. Кросплатформенний мобільний клієнт для мережі активних міських ігор : магістерська дис. : 123 Комп’ютерна інженерія / Городяненко Роман Олексійович. – Київ, 2020. – 86 с.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/34045
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.subjectкрос платформаuk
dc.subjectфреймворк (платформа для розробки) React Nativeuk
dc.subjectмова JavaScriptuk
dc.subjectсистема Androiduk
dc.subjectсистема IOSuk
dc.subjectсервіс Firebaseuk
dc.subjectфреймворк Flatteruk
dc.subjectбібліотека MobXuk
dc.subjectReact Native повідомленняuk
dc.subjectcross-platformuk
dc.subjectReact Nativeuk
dc.subjectJavaScriptuk
dc.subjectAndroiduk
dc.subjectFirebaseuk
dc.subjectFlatteruk
dc.subjectReact Native Notificationsuk
dc.subject.udc004.4uk
dc.titleКросплатформенний мобільний клієнт для мережі активних міських ігорuk
dc.typeMaster Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
Gorodyanenko_magistr.docx
Розмір:
643.92 KB
Формат:
Microsoft Word XML
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
9.06 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: