3Д-моделювання будівель
Вантажиться...
Дата
2020-06
Автори
Науковий керівник
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
КПІ ім. Ігоря Сікорського
Анотація
Мета роботи - створити систему детонації модульної будівлі, яка може бути інтегрована та використовуватись в будь-якому ігровому програмному забезпеченні з наданням користувачу системи можливості заміни об’єктів сцени та параметрів вибуху.
Вибір двигуна Unreal Engine 4 для роботи, було зроблено, оскільки даний двигун дозволяє розробляти динамічні кросплатформні системи для кінофільмів, ігор та додатків, використовуючи вбудовані в двигун модулі та можливість програмувати на візуальній мові Blueprint. А також є популярним інструментом серед розробників та має власний маркетплейс з іншими об’єктами та системами, що можна використовувати з даним програмним забезпеченням.
У результаті було розроблено систему детонації модульного об’єкту з гнучким набором параметрів, які можна персоналізувати під особисті потреби користувачів системи.
Опис
Ключові слова
VFX (visual effects), LOD (level of details), UE4 (Unreal Engine 4), FPS (frames per second), двигун UE4, редагування системи, система детонації, кросплатформний програмний застосунок, система модульної збірки об’єкту, cross-platform software application, detonation system modular object assembly system, system editing
Бібліографічний опис
Фахріян, Д. Ф. 3Д-моделювання будівель : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки та інформаційні технології / Фахріян Денис Фаріборзович. – Київ, 2020. – 67 с.