3Д-моделювання будівель

dc.contributor.advisorШаповалова, Світлана Ігорівна
dc.contributor.authorФахріян, Денис Фаріборзович
dc.date.accessioned2020-09-23T11:08:48Z
dc.date.available2020-09-23T11:08:48Z
dc.date.issued2020-06
dc.description.abstractenThe main purpose of the work is to create a modular building detonation system that can be integrated and used in any gaming software, giving the system user the ability to replace scene objects and explosion parameters. The choice of the Unreal Engine 4 engine to work with was made because this engine allows to develop dynamic cross-platform systems for movies, games and applications, using built-in modules and the ability to program in visual language Blueprint. It is also a popular tool among developers and has its own marketplace with other objects and systems that can be used with this software. As a result, a modular object detonation system was developed with a flexible set of parameters that can be customized to the personal needs of system users.uk
dc.description.abstractruЦель работы - создать систему детонации модульного здания, которая может быть интегрирована и использоваться в любом игровом программном обеспечении с предоставлением пользователю системы возможности замены объектов сцены и параметров взрыва. Выбор двигателя Unreal Engine 4 для работы, был сделан, поскольку данный двигатель позволяет разрабатывать динамические кроссплатформенного системы для кинофильмов, игр и приложений, используя встроенные в двигатель модули и возможность программировать на визуальном языке Blueprint. А также является популярным инструментом среди разработчиков и имеет собственный маркетплейс с другими объектами и системами, которые можно использовать с данным программным обеспечением. В результате была разработана система детонации модульного объекта с гибким набором параметров, которые можно настроить под индивидуальные потребности пользователей системы.uk
dc.description.abstractukМета роботи - створити систему детонації модульної будівлі, яка може бути інтегрована та використовуватись в будь-якому ігровому програмному забезпеченні з наданням користувачу системи можливості заміни об’єктів сцени та параметрів вибуху. Вибір двигуна Unreal Engine 4 для роботи, було зроблено, оскільки даний двигун дозволяє розробляти динамічні кросплатформні системи для кінофільмів, ігор та додатків, використовуючи вбудовані в двигун модулі та можливість програмувати на візуальній мові Blueprint. А також є популярним інструментом серед розробників та має власний маркетплейс з іншими об’єктами та системами, що можна використовувати з даним програмним забезпеченням. У результаті було розроблено систему детонації модульного об’єкту з гнучким набором параметрів, які можна персоналізувати під особисті потреби користувачів системи.uk
dc.format.page67 с.uk
dc.identifier.citationФахріян, Д. Ф. 3Д-моделювання будівель : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки та інформаційні технології / Фахріян Денис Фаріборзович. – Київ, 2020. – 67 с.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/36378
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.subjectVFX (visual effects)uk
dc.subjectLOD (level of details)uk
dc.subjectUE4 (Unreal Engine 4)uk
dc.subjectFPS (frames per second)uk
dc.subjectдвигун UE4uk
dc.subjectредагування системиuk
dc.subjectсистема детонаціїuk
dc.subjectкросплатформний програмний застосунокuk
dc.subjectсистема модульної збірки об’єктуuk
dc.subjectcross-platform software applicationuk
dc.subjectdetonation system modular object assembly systemuk
dc.subjectsystem editinguk
dc.title3Д-моделювання будівельuk
dc.typeBachelor Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Fahriyan_bakalavr.pdf
Розмір:
3.01 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
9.06 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: