Розробка FPS-гри з використанням адаптивного управління ресурсами та оптимізації поведінки супротивників
| dc.contributor.advisor | Гуськова, Віра Генадіївна | |
| dc.contributor.author | Максименко, Назарій Олександрович | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-17T07:23:47Z | |
| dc.date.available | 2025-09-17T07:23:47Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Дипломна робота: 102 с., 29 рис, 7 табл., 1 дод., 27 джерел. Об’єкт дослідження — методи та моделі адаптивного управління ресурсами та оптимізації поведінки супротивників у FPS-іграх. Мета роботи — розробити та дослідити ефективні підходи до адаптивного управління ігровими ресурсами та оптимізації штучного інтелекту супротивників в FPS-іграх для забезпечення стабільної продуктивності та покращення ігрового досвіду. Методи дослідження — для реалізації поставленої мети використано методи системного аналізу та порівняльного аналізу поточних рішень. Досліджено адаптивне управління ігровими ресурсами (DRS, LOD) та методи ШІ для ворогів (Behavior Trees, FSM, Utility AI) у сучасних FPS-іграх. Застосовано Unreal Insights для моніторингу. Розроблено гру на Unreal Engine, що демонструє ці системи: вона автоматично коригує візуальні параметри та складність ШІ залежно від навантаження, підтримуючи стабільну частоту кадрів. Дослідження демонструє, що інтеграція адаптивних механізмів управління ресурсами та сучасних методів оптимізації штучного інтелекту є критично важливою для створення високопродуктивних та захоплюючих FPSігор. Це підтверджує, що інтеграція адаптивних механізмів та оптимізація ШІ критично важливі для створення високопродуктивних та захоплюючих FPSігор, покращуючи ігровий досвід. | |
| dc.description.abstractother | Thesis: 102 pages, 22 figures, 6 tables, 1 appendic, 27 references. Object of research — methods and models of adaptive resource management and optimization of opponent behavior in FPS games. Purpose of the work — to develop and investigate effective approaches to adaptive management of game resources and optimization of opponent artificial intelligence in FPS games to ensure stable performance and improve the gaming experience. Research methods — to achieve the stated goal, methods of systems analysis and comparative analysis of current solutions were used. Adaptive resource management (DRS, LOD) and AI methods for enemies (Behavior Trees, FSM, Utility AI) in modern FPS games were studied. Unreal Insights was used for monitoring. A game was developed in Unreal Engine demonstrating these systems: it automatically adjusts visual parameters and AI complexity depending on the load, maintaining a stable frame rate. The research demonstrates that the integration of adaptive resource management mechanisms and modern AI optimization methods is critically important for creating high-performance and engaging FPS games. This confirms that the integration of adaptive mechanisms and AI optimization is critically important for creating high-performance and engaging FPS games, improving the gaming experience. | |
| dc.format.extent | 102 с. | |
| dc.identifier.citation | Максименко, Н. О. Розробка FPS-гри з використанням адаптивного управління ресурсами та оптимізації поведінки супротивників : дипломна робота … бакалавра : 124 Системний аналіз / Максименко Назарій Олександрович. – Київ, 2025. – 102 с. | |
| dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/76089 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | |
| dc.publisher.place | Київ | |
| dc.subject | розробка fps-гри | |
| dc.subject | адаптивне управління ресурсами | |
| dc.subject | оптимізація поведінки супротивників | |
| dc.subject | Unreal Insights | |
| dc.subject | development of an fps game using adaptive resource management and enemy behavior optimization | |
| dc.title | Розробка FPS-гри з використанням адаптивного управління ресурсами та оптимізації поведінки супротивників | |
| dc.type | Bachelor Thesis |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Maxymenko_bakalavr.pdf
- Розмір:
- 3.75 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 8.98 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: