Кафедра цифрових технологій в енергетиці (ЦТЕ)
Постійне посилання на фонд
Переглянути
Перегляд Кафедра цифрових технологій в енергетиці (ЦТЕ) за Автор "Аушева, Наталія Миколаївна"
Зараз показуємо 1 - 8 з 8
Результатів на сторінці
Налаштування сортування
Документ Відкритий доступ Вдосконалення моделей дизайну інтерʼєрів(КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2024) Дзюба, Данило Вадимович; Аушева, Наталія МиколаївнаЗаписка містить 69 сторінок, 20 рисунків, 1 додаток, 10 посилань. Метою даної кваліфікаційної роботи є розробка плагіну для Blender 3D, призначеного для оптимізації процесів рандомізації трансформацій об'єктів, що дозволяє зменшити час, необхідний для моделювання у візуальних медіа та анімації. Основою розробки є використання мови програмування Python та API Blender для створення інтерфейсу та функціональності плагіну, що сприяє збільшенню ефективності роботи 3D-моделерів. Робота описує кроки розробки плагіну, від аналізу існуючих рішень до імплементації та інтеграції у середовище Blender. Додатково здійснено тестування плагіну для забезпечення його стабільності та надійності. В анотації також представлені результати тестування та пропозиції щодо можливостей його використання в освітніх і професійних цілях у галузях анімації та візуалізації. Завершуючи, робота демонструє потенціал плагіну для вдосконалення та автоматизації процесів у різних аспектах 3D-моделювання, підкреслюючи його значення і важливість для розвитку індустрії візуальних ефектів та інтерактивних медіа.Документ Відкритий доступ Геометричне моделювання та комп’ютерна графіка. Частина 2(КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2023) Сидоренко, Юлія Всеволодівна; Аушева, Наталія Миколаївна; Михайлова, Ірина ЮріївнаПосібник розроблений на підставі силабусу кредитного модуля «Геометричне моделювання та комп’ютерна графіка. Частина 2» та призначений для якісної організації виконання комп’ютерного практикуму з зазначеного кредитного модуля студентами. Призначений для студентів, які навчаються за освітньою програмою підготовки бакалаврів за спеціальністю 122 «Комп’ютерні науки». У навчальному посібнику розглянуто сфери застосування геометричного моделювання та комп’ютерної графіки, дано огляд чисельних методів моделювання кривих і поверхонь для розуміння студентами використовуваних методів при програмуванні геометричного моделювання, та розглянуто принципи побудови полікоординатних відображень (політканинних та політочкових) при моделюванні процесів деформації.Документ Відкритий доступ Методи реалізації мережевого шутеру від першої особи на основі вбудованих можливостей ігрового двигуна Unreal Engine 4.27(КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2023) Савонік, Юрій Іванович; Аушева, Наталія МиколаївнаАктуальність теми. Розробка мережевих шутерів від першої особи є актуальним завданням у галузі геймдеву, так як вони надають гравцям можливість взаємодії в реальному часі, завдяки чому створюється цікавий та захоплюючий процес гри та сприяє розвитку глобальних ігровий спільнот. Unreal Engine версії 4.27, як ігровий рушій, надає потужний інструментарій для реалізації і налаштування таких проектів. Метою роботи є створення програмного забезпечення, що буде працювати у мережевому режимі. Завдання дослідження: – проаналізувати існуючі рішення, визначити їх сильні та слабкі сторони, які можна використати; – обрати засоби розробки для реалізації власної гри; – розробити алгоритми для вирішення ключових задач у грі; – розробити програмне забезпечення гри; – провести тестування гри. Об’єкт дослідження – комп’ютерні та графічні технології. Предмет дослідження – комп’ютерні та графічні технології для розробки мережевого FPS шутеру. Практична цінність отриманих в роботі результатів полягає в наданні можливості користувачам використовувати розроблене програмне забезпечення. Запропоновано найбільш оптимізований метод розробки мережевого шутеру та його архітектуру, що легко модифікується та доналаштовується з використанням вбудованих можливостей Unreal Engine 4.27. Структура та обсяг роботи. Магістерська дисертація складається з вступу, п'яти розділів, висновків до розділів, загальних висновків, списку використаних джерел (х джерел, у тому числі у – іноземною мовою) та додатків. Загальний обсяг дисертації – 90 сторінок. Основний зміст викладено на 88 сторінках. Роботу проілюстровано 38 рисунками, 4 формулами та 18 таблицями.Документ Відкритий доступ Нейронна мережа для 3D-шутера(КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2024) Кравченко, Вікторія Тарасівна; Аушева, Наталія МиколаївнаЗаписка містить 61 сторінку, 19 рисунків, 1 формулу, 1 додаток та 16 посилань. Мета роботи – дослідити можливості застосування нейронних мереж у розробці 3D шутерів, проаналізувати існуючі методи та порівняти їх ефективність, розробити потрібну нейронну мережу, оцінити її вплив на якість поведінки ботів. Методи та засоби: різноманітні алгоритми навчання, мова програмування С++, середовище розробки Unreal Engine та Visual Studio для інтеграції та тестування поведінки персонажа в ігровому процесі. Результат – нейронна мережа, що здатна керувати поведінкою персонажа противника у 3D-шутері.Документ Відкритий доступ Побудова багатокутних областей для визначення вітрових площ на основі морських та берегових ліній(КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2024) Падалко, Денис Романович; Аушева, Наталія МиколаївнаДипломна робота виконана на 55 сторінках, містить 24 ілюстрації, 1 додаток, 9 джерел в переліку посилань. Метою даної роботи є дослідження методів побудови багатокутних областей та розробка програмного забезпечення для побудови багатокутних областей для визначення вітрових площ на основі морських та берегових ліній. Методи та засоби: мова програмування Python, застосунок ArcMap версії 10.8, пакет arcpy. Результат: таблиця, в якій записано глибину в точці, координати точки, швидкість вітру та тип ВЕУ, який можна встановити.Документ Відкритий доступ Побудова воксельних об’єктів для оптимізації та мінімізації полігонів на основі жадібного алгоритму(КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2023) Чорний, Владислав Олександрович; Аушева, Наталія МиколаївнаМета даної дипломної роботи є провести модифікацію методу вокселізації на основі жадібного алгоритму, який мінімізує кількість полігонів в побудованому об’єкті та забезпечить певний рівень згладженості поверхні, визначити його характеристики та порівняти їх з іншими методами вокселізації. Для досягнення мети було сформовано наступні завдання: 1. дослідити та вивчити існуючі методи побудови воксельних поверхонь та проаналізувати види їх оптимізацій; 2. обрати засоби та інструменти розробки; 3. створити алгоритмічну базу для реалізації існуючих методів вокселізації; 4. створити алгоритмічну базу для реалізації оптимізації методу вокселізації на основі жадібного алгоритму; 5. провести тестування реалізованих методів вокселізації, проаналізувати та порівняти їх характеристики з модифікованим методом. Об’єктом дослідження є комп’ютерні технології графічної візуалізації воксельних поверхонь. Предметом дослідження є оптимізація процесів побудови воксельних поверхонь та мінімізація полігонів на основі допомогою жадібного алгоритму. Наукова новизна одержаних результатів полягає в модифікації методу побудови воксельнії поверхонь на основі жадібного алгоритму, який дозволяє значно економити ресурси комп’ютерних систем та реалізує високий рівень згладженості поверхні і її наближеність до початкової ізоповерхні. Практичне значення одержаних результатів роботи полягає в застосуванні методу побудови воксельних поверхонь в обмежених ресурсами комп’ютерних системах чи при аналізі великих сукупностей даних. Повний обсяг дисертації складає з 101 сторінок, в тому числі 74 сторінки основного тексту, 13 таблиць, 42 рисунки, 2 формули, 3 сторінки списку використаних джерел у кількості 31 найменування.Документ Відкритий доступ Рендер частина ігрового рушія(КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2024) Ремінський, Владислав Миколайович; Аушева, Наталія МиколаївнаЗаписка містить 61 сторінку, 27 рисунків, 1 додаток та 16 посилань. Мета роботи – дослідити cучасні архітектурні рішення та методи відображення 3D сцен в режимі реального часу, розробити систему рендерингу на основі отриманих знань, протестувати та порівняти результати роботи з існуючими програмними рішеннями. Методи та засоби: мова програмування С++, середовище розробки QT Creator, шейдерна мова slang, бібліотека загрузки моделей assimp, бібліотека для створення графічного інтерфейсу з режимом негайного доступу Dear ImGui. Результат – система, що може відображати 3D сцени в режимі реального часу.Документ Відкритий доступ Інформаційна система управління геопросторовими даними містобудівного кадастру(КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2023) Пашинська, Наталія Миколаївна; Аушева, Наталія МиколаївнаМагістерська дисертація присвячена актуальній проблематиці створення та ефективного використання інформаційної системи для управління геопросторовими даними, що формують містобудівний кадастр. Містобудівний кадастр – це система реєстрації, зберігання та використання містобудівної інформації про фактичні геопросторові об’єкти території та перспективи її розвитку. Розроблено модель даних, архітектуру інформаційної системи, програмне забезпечення, зокрема, інструменти та інтерфейси, для зберігання, оброблення, аналізу, візуалізації та використання даних про містобудівну документацію, яка формує систему містобудівного кадастру. Робота має високу практичну цінність щодо підвищення ефективності та якості інформаційної підтримки у сфері прийняття управлінських рішень та просторового планування і розвитку територій.