Використання теорії графів у відеоіграх
Вантажиться...
Дата
2021-06
Автори
Науковий керівник
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
КПІ ім. Ігоря Сікорського
Анотація
Опис
Ключові слова
діграма прецедентів, алгоритм пошуку найкоротшого шляху, відеогра, алгоритм А, мова програмування Lua, діграма прецедентів, video game, shortest path search algorithm, algorithm A , Lua programming language, precedent diagram
Бібліографічний опис
Захаркін, М. С. Використання теорії графів у відеоіграх : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Захаркін Михайло Сергійович. – Київ, 2021. – 93 с.