Використання теорії графів у відеоіграх

Вантажиться...
Ескіз

Дата

2021-06

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

КПІ ім. Ігоря Сікорського

Анотація

Опис

Ключові слова

діграма прецедентів, алгоритм пошуку найкоротшого шляху, відеогра, алгоритм А, мова програмування Lua, діграма прецедентів, video game, shortest path search algorithm, algorithm A , Lua programming language, precedent diagram

Бібліографічний опис

Захаркін, М. С. Використання теорії графів у відеоіграх : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Захаркін Михайло Сергійович. – Київ, 2021. – 93 с.

DOI