Інформаційна система підвищення прибутковості ігрових застосунків на основі аналізу дій користувачів

Вантажиться...
Ескіз

Дата

2025

Науковий керівник

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

КПІ ім. Ігоря Сікорського

Анотація

Магістерська дисертація складається з чотирьох розділів, містить 53 таблиці, 9 додатків та 16 джерел – загалом 135 сторінок. Об`єкт дослідження: система підвищення прибутковості ігрових застосунків. Мета магістерської дисертації: метою роботи є покращення ефективності монетизації та аналітики для ігрових застосунків. У першому розділі було проведено аналіз предметної області та сучасного стану індустрії мобільних ігор з фокусом на монетизацію й аналітику користувацької поведінки. Розглянуто наявні технічні рішення (SDK аналітики, рекламні та монетизаційні сервіси) та визначено їхні обмеження. Сформульовано функціональні й нефункціональні вимоги до системи. Обґрунтовано необхідність створення інтегрованого Unity-плагіну для автоматизації прийняття рішень у реальному часі. У другому розділі спроєктовано та реалізовано інформаційну систему у вигляді Unity-плагіну. На основі UML- та BPMN-діаграм змодельовано архітектуру, бізнес- процеси та взаємодію компонентів, після чого реалізовано відповідні модулі. Розроблено кастомний редактор Unity для централізованого керування аналітикою, A/B-тестами та пропозиціями. Плагін підготовлено до поширення й інтеграції в сторонні проєкти. У третьому розділі проведено комплексне тестування та оцінювання якості розробленої системи. Перевірено коректність збору подій, роботи пропозицій, A/B-тестування та персоналізації в реальному часі. Підтверджено відповідність вимогам продуктивності, надійності та безпеки, включно з дотриманням GDPR та ATT. Зроблено висновок про готовність системи до промислового використання та масштабування. У четвертому розділі проведено аналіз ринкових можливостей запуску стартапу, розроблено маркетингову програму та визначено стратегію впровадження системи.

Опис

Ключові слова

плагін монетизації, комп&#39, ютерна гра, unity, оптимізація, вбудовані покупки, реклама, аналітика

Бібліографічний опис

Мельник, Д. О. Інформаційна система підвищення прибутковості ігрових застосунків на основі аналізу дій користувачів : магістерська дис. : 126 Інформаційні системи та технології / Мельник Данило Олегович. – Київ, 2025. – 126 с.

ORCID

DOI