Інформаційна система підвищення прибутковості ігрових застосунків на основі аналізу дій користувачів

dc.contributor.advisorКатін, Павло Юрійович
dc.contributor.authorМельник, Данило Олегович
dc.date.accessioned2026-01-19T14:09:28Z
dc.date.available2026-01-19T14:09:28Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractМагістерська дисертація складається з чотирьох розділів, містить 53 таблиці, 9 додатків та 16 джерел – загалом 135 сторінок. Об`єкт дослідження: система підвищення прибутковості ігрових застосунків. Мета магістерської дисертації: метою роботи є покращення ефективності монетизації та аналітики для ігрових застосунків. У першому розділі було проведено аналіз предметної області та сучасного стану індустрії мобільних ігор з фокусом на монетизацію й аналітику користувацької поведінки. Розглянуто наявні технічні рішення (SDK аналітики, рекламні та монетизаційні сервіси) та визначено їхні обмеження. Сформульовано функціональні й нефункціональні вимоги до системи. Обґрунтовано необхідність створення інтегрованого Unity-плагіну для автоматизації прийняття рішень у реальному часі. У другому розділі спроєктовано та реалізовано інформаційну систему у вигляді Unity-плагіну. На основі UML- та BPMN-діаграм змодельовано архітектуру, бізнес- процеси та взаємодію компонентів, після чого реалізовано відповідні модулі. Розроблено кастомний редактор Unity для централізованого керування аналітикою, A/B-тестами та пропозиціями. Плагін підготовлено до поширення й інтеграції в сторонні проєкти. У третьому розділі проведено комплексне тестування та оцінювання якості розробленої системи. Перевірено коректність збору подій, роботи пропозицій, A/B-тестування та персоналізації в реальному часі. Підтверджено відповідність вимогам продуктивності, надійності та безпеки, включно з дотриманням GDPR та ATT. Зроблено висновок про готовність системи до промислового використання та масштабування. У четвертому розділі проведено аналіз ринкових можливостей запуску стартапу, розроблено маркетингову програму та визначено стратегію впровадження системи.
dc.description.abstractotherThe explanatory note consists of four sections, contains 53 tables, 9 applications and 16 sources - a total of 135 pages. The object of study: a system for increasing the profitability of game applications. The aim of the master's degree thesis: the aim of the work is to improve the efficiency of monetization and analytics for game applications. In the first chapter, an analysis of the subject area and the current state of the mobile gaming industry was conducted, with a focus on monetization and user behavior analytics. Existing technical solutions (analytics SDKs, advertising and monetization services) were reviewed, and their limitations were identified. Functional and non- functional requirements for the system were formulated. The necessity of creating an integrated Unity plugin to automate real-time decision-making was substantiated. In the second chapter, an information system was designed and implemented in the form of a Unity plugin. Based on UML and BPMN diagrams, the architecture, business processes, and component interactions were modeled, after which the corresponding modules were implemented. A custom Unity editor was developed to provide centralized management of analytics, A/B testing, and in-game offers. The plugin was prepared for distribution and integration into third-party projects. In the third chapter, comprehensive testing and quality evaluation of the developed system were carried out. The correctness of event tracking, offer delivery, A/B testing, and real- time personalization was verified. Compliance with performance, reliability, and security requirements was confirmed, including adherence to GDPR and ATT. A conclusion was made regarding the system’s readiness for industrial use and scalability. In the fourth chapter, an analysis of market opportunities for launching a startup was conducted, a marketing program was developed, and a strategy for implementing the system was defined.
dc.format.extent126 с.
dc.identifier.citationМельник, Д. О. Інформаційна система підвищення прибутковості ігрових застосунків на основі аналізу дій користувачів : магістерська дис. : 126 Інформаційні системи та технології / Мельник Данило Олегович. – Київ, 2025. – 126 с.
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/78240
dc.language.isouk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорського
dc.publisher.placeКиїв
dc.subjectплагін монетизації
dc.subjectкомп&#39
dc.subjectютерна гра
dc.subjectunity
dc.subjectоптимізація
dc.subjectвбудовані покупки
dc.subjectреклама
dc.subjectаналітика
dc.subject.udc004.62
dc.titleІнформаційна система підвищення прибутковості ігрових застосунків на основі аналізу дій користувачів
dc.typeMaster Thesis

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Melnyk_magistr.pdf
Розмір:
8.3 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
8.98 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: