Реалізація керованого прийняття рішень у гейміфікованому навчальному середовищі

Вантажиться...
Ескіз

Дата

2026

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

КПІ ім. Ігоря Сікорського

Анотація

Магістерську дисертацію присвячено розробленню методу керованого прийняття рішень на основі автоматизованого аналізу текстових відповідей студентів у реальному часі. У роботі обґрунтовано використання лінгвістичного конвеєра та ймовірнісної моделі зважування термінів Okapi BM25 для обробки неструктурованих даних. Наукова новизна полягає у розробленні моделі керованого прийняття рішень, що реалізує алгоритмічний перехід від результатів аналізу відповідей до визначення подальших дій навчального процесу шляхом відображення кількісних показників подібності у якісні рівні структури знань за таксономією SOLO. Практична реалізація системи виконана з використанням React та Node.js. Експериментальна перевірка підтвердила зростання результативності навчання на 13,8% за рахунок адаптивного керування сценарієм заняття.

Опис

Ключові слова

формувальне оцінювання, хмара термінів, обробка природної мови, алгоритм bm25, таксономія solo, кероване прийняття рішень, гейміфікація, formative assessment, word cloud, natural language processing, bm25 algorithm, solo taxonomy, guided decision-making, gamification

Бібліографічний опис

Шпадківський, О. В. Реалізація керованого прийняття рішень у гейміфікованому навчальному середовищі : магістерська дис. : 122 Комп’ютерні науки / Шпадківський Олександр В’ячеславович. – Київ, 2026. – 113 с.

ORCID

DOI