Реалізація керованого прийняття рішень у гейміфікованому навчальному середовищі

dc.contributor.advisorТихоход, Володимир Олександрович
dc.contributor.authorШпадківський, Олександр В’ячеславович
dc.date.accessioned2026-06-04T11:21:30Z
dc.date.available2026-06-04T11:21:30Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractМагістерську дисертацію присвячено розробленню методу керованого прийняття рішень на основі автоматизованого аналізу текстових відповідей студентів у реальному часі. У роботі обґрунтовано використання лінгвістичного конвеєра та ймовірнісної моделі зважування термінів Okapi BM25 для обробки неструктурованих даних. Наукова новизна полягає у розробленні моделі керованого прийняття рішень, що реалізує алгоритмічний перехід від результатів аналізу відповідей до визначення подальших дій навчального процесу шляхом відображення кількісних показників подібності у якісні рівні структури знань за таксономією SOLO. Практична реалізація системи виконана з використанням React та Node.js. Експериментальна перевірка підтвердила зростання результативності навчання на 13,8% за рахунок адаптивного керування сценарієм заняття.
dc.description.abstractotherThe master's thesis is dedicated to developing a method for controlled decision-making based on the automated real-time analysis of students' textual responses. The work justifies the use of a linguistic pipeline and the Okapi BM25 probabilistic term weighting model for processing unstructured data. The scientific novelty lies in the development of a controlled decision-making model that implements an algorithmic transition from the results of response analysis to the determination of further actions in the educational process by mapping quantitative similarity indicators into qualitative levels of knowledge structure based on the SOLO taxonomy. The practical implementation of the system is performed using React and Node.js. Experimental verification confirmed a 13.8% increase in learning performance due to the adaptive control of the lesson scenario.
dc.format.extent113 с.
dc.identifier.citationШпадківський, О. В. Реалізація керованого прийняття рішень у гейміфікованому навчальному середовищі : магістерська дис. : 122 Комп’ютерні науки / Шпадківський Олександр В’ячеславович. – Київ, 2026. – 113 с.
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/81469
dc.language.isouk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорського
dc.publisher.placeКиїв
dc.subjectформувальне оцінювання
dc.subjectхмара термінів
dc.subjectобробка природної мови
dc.subjectалгоритм bm25
dc.subjectтаксономія solo
dc.subjectкероване прийняття рішень
dc.subjectгейміфікація
dc.subjectformative assessment
dc.subjectword cloud
dc.subjectnatural language processing
dc.subjectbm25 algorithm
dc.subjectsolo taxonomy
dc.subjectguided decision-making
dc.subjectgamification
dc.titleРеалізація керованого прийняття рішень у гейміфікованому навчальному середовищі
dc.typeMaster Thesis

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Shpadkivskiy_magistr.pdf
Розмір:
2.48 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
8.98 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: