Виведення стартап-проєкту на ринок комп'ютерних відеоігор

Ескіз

Дата

2025

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

КПІ ім. Ігоря Сікорського

Анотація

Магістерська робота на правах рукопису містить 167 сторінки, 27 рисунків, 22 таблиці, 2 додатки, перелік посилань нараховує 48 найменувань. Об’єктом дослідження є маркетингове забезпечення реалізації стартап-проєктів. Предметом дослідження є теоретико-методичні та науково-практичні положення щодо маркетингового забезпечення реалізації стартап-проекту на відеоігровому ринку. Мета роботи полягає у забезпеченні успішного виведення стартап проекту “Missi” на міжнародний ринок відеоігор. У цій роботі було розглянуто міжнародний ринок комп’ютерних відеоігор. Робота поділена на 3 основні розділи. Перший розділ фокусується на ноуково-методичних підходах виведення стартап-проектів на відеоігрових ринках. Спираючись на проведене дослідження, було сформовано власний підхід до формування маркетингової стратегії виведення товару на ринок. Другий розділ фокусується на аналізі маркетингових передумов виведення стартап-проекту на міжнародний ринок комп’ютерних відеоігор. Було проведено детальний аналіз сучасних тенденцій ринку комп’ютерних ігор, проаналізовано ринковий потенціал досліджуваного відеоігрового продукту “Missi”.Також було проведено кількісне дослідження цільвої аудиторії, що дозволило визначити найбільш ефективні канали просування відеоігрової продукції. У третьому розділі отримані данні було узагальнено, було сформовано маркетингову стратегію виведення відеоігрового стартапу під назвою “Missi” на міжнародний ринок комп’ютерних відеіогор. Крім того, було проведено детальний аналіз економічної доцільності запропонованих маркетингових заходів. Результати роботи будуть використані при виведені стартапу “Missi” на ринок, та будуть актуальними при випуску інших відеоігрових стартапів. Продовженя досліджень дозволить розширити теорію і допоже забезпечити успішний вихід на ринок відеогірових проектів інших типів.

Опис

Ключові слова

стартап, відеоігри, комп’ютерні ігри, виведення товару на ринок, IT-продукт, комплекс маркетингу, цифрова дистрибуція

Бібліографічний опис

Декунов, Є. О. Виведення стартап-проєкту на ринок комп'ютерних відеоігор : магістерська дис. : 075 Маркетинг / Декунов Євгеній Олександрович. - Київ, 2025. - 167 с.

ORCID

DOI