Виведення стартап-проєкту на ринок комп'ютерних відеоігор

dc.contributor.advisorЗозульов, Олександр Вікторович
dc.contributor.authorДекунов, Євгеній Олександрович
dc.date.accessioned2026-01-13T12:56:30Z
dc.date.available2026-01-13T12:56:30Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractМагістерська робота на правах рукопису містить 167 сторінки, 27 рисунків, 22 таблиці, 2 додатки, перелік посилань нараховує 48 найменувань. Об’єктом дослідження є маркетингове забезпечення реалізації стартап-проєктів. Предметом дослідження є теоретико-методичні та науково-практичні положення щодо маркетингового забезпечення реалізації стартап-проекту на відеоігровому ринку. Мета роботи полягає у забезпеченні успішного виведення стартап проекту “Missi” на міжнародний ринок відеоігор. У цій роботі було розглянуто міжнародний ринок комп’ютерних відеоігор. Робота поділена на 3 основні розділи. Перший розділ фокусується на ноуково-методичних підходах виведення стартап-проектів на відеоігрових ринках. Спираючись на проведене дослідження, було сформовано власний підхід до формування маркетингової стратегії виведення товару на ринок. Другий розділ фокусується на аналізі маркетингових передумов виведення стартап-проекту на міжнародний ринок комп’ютерних відеоігор. Було проведено детальний аналіз сучасних тенденцій ринку комп’ютерних ігор, проаналізовано ринковий потенціал досліджуваного відеоігрового продукту “Missi”.Також було проведено кількісне дослідження цільвої аудиторії, що дозволило визначити найбільш ефективні канали просування відеоігрової продукції. У третьому розділі отримані данні було узагальнено, було сформовано маркетингову стратегію виведення відеоігрового стартапу під назвою “Missi” на міжнародний ринок комп’ютерних відеіогор. Крім того, було проведено детальний аналіз економічної доцільності запропонованих маркетингових заходів. Результати роботи будуть використані при виведені стартапу “Missi” на ринок, та будуть актуальними при випуску інших відеоігрових стартапів. Продовженя досліджень дозволить розширити теорію і допоже забезпечити успішний вихід на ринок відеогірових проектів інших типів.
dc.description.abstractotherMaster’s Thesis (manuscript) contains 167 pages, 27 figures, 22 tables, 2 appendices, and a reference list of 48 sources. The object of research is the marketing support for the implementation of startup projects. The subject of research is the theoretical, methodological, and scientific-practical principles regarding the marketing support for implementing a startup project in the video game market. The purpose of this study is to ensure the successful introduction of the startup project “Missi” to the international video game market. This work examines the international computer video game market and is divided into three main chapters. The first chapter focuses on scientific and methodological approaches to bringing startup projects to video game markets. Based on the conducted research, a proprietary approach to forming a marketing strategy for product market entry was developed. The second chapter focuses on analyzing the marketing prerequisites for introducing a startup project to the international computer video game market. A detailed analysis of current trends in the computer game market was conducted, and the market potential of the studied video game product “Missi” was assessed. In addition, a quantitative study of the target audience was carried out, which allowed identifying the most effective channels for promoting video game products. The third chapter summarizes the obtained data and develops a marketing strategy for introducing the video game startup “Missi” to the international computer video game market. Moreover, a detailed analysis of the economic feasibility of the proposed marketing measures was conducted. The results of this study will be used for the market launch of the “Missi” startup and will be relevant for the release of other video game startups. Further research will expand the theory and help ensure the successful market entry of other types of video game projects. Keywords: startup, video games, computer games, product market entry, IT product, marketing mix, digital distribution.
dc.format.extent167 с.
dc.identifier.citationДекунов, Є. О. Виведення стартап-проєкту на ринок комп'ютерних відеоігор : магістерська дис. : 075 Маркетинг / Декунов Євгеній Олександрович. - Київ, 2025. - 167 с.
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/78081
dc.language.isouk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорського
dc.publisher.placeКиїв
dc.subjectстартап
dc.subjectвідеоігри
dc.subjectкомп’ютерні ігри
dc.subjectвиведення товару на ринок
dc.subjectIT-продукт
dc.subjectкомплекс маркетингу
dc.subjectцифрова дистрибуція
dc.subject.udc339.13:004.946
dc.titleВиведення стартап-проєкту на ринок комп'ютерних відеоігор
dc.typeMaster Thesis

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Dekynov_magister.pdf
Розмір:
21.07 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
8.98 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: