Створення воксельних об’єктів для використання в комп’ютерних іграх

Вантажиться...
Ескіз

Дата

2025

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

КПІ ім. Ігоря Сікорського

Анотація

Дипломна робота виконана на 56 сторінок, містить 32 рисунки, 1 таблицю, 1 додаток, 24 джерела в переліку посилань. Мета роботи – розробка та дослідження системи процедурної генерації воксельних світів, інтегрованої в ігровий рушій Unreal Engine 5. Методи та засоби: алгоритми процедурної генерації на основі багатошарового шуму (з використанням бібліотеки FastNoiseLite), методи мешінгу воксельних даних (жадібний алгоритм), об'єктно-орієнтоване проектування; мова програмування C++, ігровий рушій Unreal Engine 5. Результат – програмна система, що дозволяє ефективно генерувати, візуалізувати та інтерактивно змінювати масштабні воксельні світи в середовищі Unreal Engine 5.

Опис

Ключові слова

воксель, процедурна генерація, unreal engine 5, генерація світу, мешінг, жадібний алгоритм, voxel, procedural generation, world generation, meshing, greedy algorithm

Бібліографічний опис

Лавренюк, М. С. Створення воксельних об’єктів для використання в комп’ютерних іграх : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Лавренюк Микита Сергійович. – Київ, 2025. – 76 с.

ORCID

DOI