Створення воксельних об’єктів для використання в комп’ютерних іграх

dc.contributor.advisorАушева, Наталія Миколаївна
dc.contributor.authorЛавренюк, Микита Сергійович
dc.date.accessioned2025-10-09T09:14:11Z
dc.date.available2025-10-09T09:14:11Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractДипломна робота виконана на 56 сторінок, містить 32 рисунки, 1 таблицю, 1 додаток, 24 джерела в переліку посилань. Мета роботи – розробка та дослідження системи процедурної генерації воксельних світів, інтегрованої в ігровий рушій Unreal Engine 5. Методи та засоби: алгоритми процедурної генерації на основі багатошарового шуму (з використанням бібліотеки FastNoiseLite), методи мешінгу воксельних даних (жадібний алгоритм), об'єктно-орієнтоване проектування; мова програмування C++, ігровий рушій Unreal Engine 5. Результат – програмна система, що дозволяє ефективно генерувати, візуалізувати та інтерактивно змінювати масштабні воксельні світи в середовищі Unreal Engine 5.
dc.description.abstractotherThe thesis is 56 pages long, contains 32 figures, 1 table, 1 appendix, and 24 references. The purpose of the work is to develop and study a system of procedural generation of voxel worlds integrated into the Unreal Engine 5 game engine. Methods and tools: algorithms of procedural generation based on multilayer noise (using the FastNoiseLite library), methods of voxel data meshing (greedy algorithm), object-oriented design; C++ programming language, Unreal Engine 5 game engine. The result is a software system that allows to efficiently generate, visualize and interactively modify large-scale voxel worlds in the Unreal Engine 5 environment.
dc.format.extent76 с.
dc.identifier.citationЛавренюк, М. С. Створення воксельних об’єктів для використання в комп’ютерних іграх : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Лавренюк Микита Сергійович. – Київ, 2025. – 76 с.
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/76706
dc.language.isouk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорського
dc.publisher.placeКиїв
dc.subjectвоксель
dc.subjectпроцедурна генерація
dc.subjectunreal engine 5
dc.subjectгенерація світу
dc.subjectмешінг
dc.subjectжадібний алгоритм
dc.subjectvoxel
dc.subjectprocedural generation
dc.subjectworld generation
dc.subjectmeshing
dc.subjectgreedy algorithm
dc.titleСтворення воксельних об’єктів для використання в комп’ютерних іграх
dc.typeBachelor Thesis

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Lavreniuk_bakalavr.pdf
Розмір:
2.64 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
8.98 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: