Створення воксельних об’єктів для використання в комп’ютерних іграх
| dc.contributor.advisor | Аушева, Наталія Миколаївна | |
| dc.contributor.author | Лавренюк, Микита Сергійович | |
| dc.date.accessioned | 2025-10-09T09:14:11Z | |
| dc.date.available | 2025-10-09T09:14:11Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Дипломна робота виконана на 56 сторінок, містить 32 рисунки, 1 таблицю, 1 додаток, 24 джерела в переліку посилань. Мета роботи – розробка та дослідження системи процедурної генерації воксельних світів, інтегрованої в ігровий рушій Unreal Engine 5. Методи та засоби: алгоритми процедурної генерації на основі багатошарового шуму (з використанням бібліотеки FastNoiseLite), методи мешінгу воксельних даних (жадібний алгоритм), об'єктно-орієнтоване проектування; мова програмування C++, ігровий рушій Unreal Engine 5. Результат – програмна система, що дозволяє ефективно генерувати, візуалізувати та інтерактивно змінювати масштабні воксельні світи в середовищі Unreal Engine 5. | |
| dc.description.abstractother | The thesis is 56 pages long, contains 32 figures, 1 table, 1 appendix, and 24 references. The purpose of the work is to develop and study a system of procedural generation of voxel worlds integrated into the Unreal Engine 5 game engine. Methods and tools: algorithms of procedural generation based on multilayer noise (using the FastNoiseLite library), methods of voxel data meshing (greedy algorithm), object-oriented design; C++ programming language, Unreal Engine 5 game engine. The result is a software system that allows to efficiently generate, visualize and interactively modify large-scale voxel worlds in the Unreal Engine 5 environment. | |
| dc.format.extent | 76 с. | |
| dc.identifier.citation | Лавренюк, М. С. Створення воксельних об’єктів для використання в комп’ютерних іграх : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Лавренюк Микита Сергійович. – Київ, 2025. – 76 с. | |
| dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/76706 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | |
| dc.publisher.place | Київ | |
| dc.subject | воксель | |
| dc.subject | процедурна генерація | |
| dc.subject | unreal engine 5 | |
| dc.subject | генерація світу | |
| dc.subject | мешінг | |
| dc.subject | жадібний алгоритм | |
| dc.subject | voxel | |
| dc.subject | procedural generation | |
| dc.subject | world generation | |
| dc.subject | meshing | |
| dc.subject | greedy algorithm | |
| dc.title | Створення воксельних об’єктів для використання в комп’ютерних іграх | |
| dc.type | Bachelor Thesis |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Lavreniuk_bakalavr.pdf
- Розмір:
- 2.64 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 8.98 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: