Спосіб гри в Го з використанням штучного інтелекту

Вантажиться...
Ескіз

Дата

2023-05

Автори

Морозов-Леонов, Олександр Святославович

Науковий керівник

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

КПІ ім. Ігоря Сікорського

Анотація

У магістерській дисертації розглядається спосіб гри в Го з використанням штучного інтелекту, а саме штучних нейронних мереж та пошуку по дереву Монте-Карло. Метод поєднує сучасні принципи будови штучного інтелекту, враховує обмеження, що обумовлюються цільовим апаратним та програмним забезпеченням. Розроблено за допомогою наступних інструментів: Python, PyTorch, NumPy.

Опис

Ключові слова

гра Го, game of Go, штучні нейронні мережі, artificial neural networks, машинне навчання, machine learning, навчання з учителем, supervised learning, навчання з підкріпленням, reinforcement learning, метод Монте-Карло, Monte-Carlo method

Бібліографічний опис

Морозов-Леонов, О. С. Спосіб гри в Го з використанням штучного інтелекту : магістерська дис. : 123 Компʼютерна інженерія / Морозов-Леонов Олександр Святославович. – Київ, 2023. – 91 с.

DOI