Спосіб гри в Го з використанням штучного інтелекту
Вантажиться...
Дата
2023-05
Автори
Морозов-Леонов, Олександр Святославович
Науковий керівник
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
КПІ ім. Ігоря Сікорського
Анотація
У магістерській дисертації розглядається спосіб гри в Го з використанням штучного інтелекту, а саме штучних нейронних мереж та пошуку по дереву Монте-Карло. Метод поєднує сучасні принципи будови штучного інтелекту, враховує обмеження, що обумовлюються цільовим апаратним та програмним забезпеченням. Розроблено за допомогою наступних інструментів: Python, PyTorch, NumPy.
Опис
Ключові слова
гра Го, game of Go, штучні нейронні мережі, artificial neural networks, машинне навчання, machine learning, навчання з учителем, supervised learning, навчання з підкріпленням, reinforcement learning, метод Монте-Карло, Monte-Carlo method
Бібліографічний опис
Морозов-Леонов, О. С. Спосіб гри в Го з використанням штучного інтелекту : магістерська дис. : 123 Компʼютерна інженерія / Морозов-Леонов Олександр Святославович. – Київ, 2023. – 91 с.