Система створення балансу в асиметричних іграх

Ескіз недоступний

Дата

2019

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

Анотація

Магістерська дисертація: 107 с., 2 Рисунока, 18 табл., 20 джерел літератури, 1 додаток. Об’єкт дослідження: системи балансування асиметричних ігор. Предмет дослідження: побудова балансу гри. Цілі дослідження: створення системи балансування ігор, як інструменту для інді-розробників, або для поліпшення балансу в уже існуючих іграх. Задачі роботи: розробити алгоритм балансування гри при автоматичному заданні складності гри, тобто розробити систему з інтерфейсом, що могла б із введених даних користувачем провести автоматичне балансування, а також надавати рекомендації щодо поліпшення при ускладнені чи полегшені рівня складності гри. Під час виконання роботи було проведено аналіз сучасних методів з балансування ігор, а особливо асиметричних ігор, серед методів був обраний метод Монте-Карло як найбільш популярний, інтерфейс системи буде розміщеній в табличному файлі з використанням мови Python. Була розроблена архітектура мережі для середньої складності балансу асиметричної гри, на основі якого розроблена система, що виконує поставлену задачу. Актуальність проекту мотивується відсутністю аналогічних рішень і потенційною зацікавленістю з боку бізнесу. Результати роботи можуть бути використані як комерційними організаціями для балансування вже існуючих рішень, так і ентузіастами та інді-початківцями, що прагнуть розробити нову гру.

Опис

Ключові слова

баланс асиметричної гри,, автоматичне розпізнавання складності гри, метод монте-карло, asymmetric game balance, automatic difficulty game recognition, python, tensorflow, numpy, monte-carlo, tableau, indi balance

Бібліографічний опис

Мороз, В. В. Система створення балансу в асиметричних іграх : магістерська дис. : 122 Комп'ютерні науки / Мороз Влада Вікторівна. - Київ, 2019. - 108 с.

ORCID

DOI