Система створення балансу в асиметричних іграх

dc.contributor.advisorДідковська, Марина Віталіївна
dc.contributor.authorМороз, Влада Вікторівна
dc.date.accessioned2020-05-04T15:26:03Z
dc.date.available2020-05-04T15:26:03Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractenMaster's Thesis: 107 p., 2 fig., 18 tabl., 20 ref., 1 appendixes. Research Object: Asymmetric Balancing Systems. Subject of study: balance of the game. Aims of the research: creation of a system for keeping text of meetings. Tasks of work: to develop an algorithm for balancing the game when automatically setting the complexity of the game, that is, to develop a system with an interface that could perform automatic balancing from the entered data, as well as provide recommendations for improvement in case of complicated or facilitated levels of difficulty of the game. During the work, the analysis of modern methods for balancing games, and especially asymmetric games, was carried out, among the methods was chosen Monte Carlo method as the most popular, the system interface will be placed in a spreadsheet using Python. The network architecture was developed for the average complexity of the balance of the asymmetric game, on the basis of which the system fulfilling the task was developed. The urgency of the project is motivated by the absence of similar solutions and potential interest from the business. The results of the work can be used by business organizations to balance existing solutions, as well as enthusiasts and indie starters seeking to develop a new game.uk
dc.description.abstractukМагістерська дисертація: 107 с., 2 Рисунока, 18 табл., 20 джерел літератури, 1 додаток. Об’єкт дослідження: системи балансування асиметричних ігор. Предмет дослідження: побудова балансу гри. Цілі дослідження: створення системи балансування ігор, як інструменту для інді-розробників, або для поліпшення балансу в уже існуючих іграх. Задачі роботи: розробити алгоритм балансування гри при автоматичному заданні складності гри, тобто розробити систему з інтерфейсом, що могла б із введених даних користувачем провести автоматичне балансування, а також надавати рекомендації щодо поліпшення при ускладнені чи полегшені рівня складності гри. Під час виконання роботи було проведено аналіз сучасних методів з балансування ігор, а особливо асиметричних ігор, серед методів був обраний метод Монте-Карло як найбільш популярний, інтерфейс системи буде розміщеній в табличному файлі з використанням мови Python. Була розроблена архітектура мережі для середньої складності балансу асиметричної гри, на основі якого розроблена система, що виконує поставлену задачу. Актуальність проекту мотивується відсутністю аналогічних рішень і потенційною зацікавленістю з боку бізнесу. Результати роботи можуть бути використані як комерційними організаціями для балансування вже існуючих рішень, так і ентузіастами та інді-початківцями, що прагнуть розробити нову гру.uk
dc.format.page108 с.uk
dc.identifier.citationМороз, В. В. Система створення балансу в асиметричних іграх : магістерська дис. : 122 Комп'ютерні науки / Мороз Влада Вікторівна. - Київ, 2019. - 108 с.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/33232
dc.language.isoukuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.subjectбаланс асиметричної гри,uk
dc.subjectавтоматичне розпізнавання складності гриuk
dc.subjectметод монте-карлоuk
dc.subjectasymmetric game balanceuk
dc.subjectautomatic difficulty game recognitionuk
dc.subjectpythonuk
dc.subjecttensorflowuk
dc.subjectnumpyuk
dc.subjectmonte-carlouk
dc.subjecttableauuk
dc.subjectindi balanceuk
dc.subject.udc004.421.2uk
dc.titleСистема створення балансу в асиметричних іграхuk
dc.typeMaster Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
Moroz_Vlada_magistr.docx
Розмір:
1.88 MB
Формат:
Microsoft Word XML
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
9.06 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: