Застосування фрактальної геометрії при побудові карти відеоігри

Вантажиться...
Ескіз

Дата

2021

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

КПІ ім. Ігоря Сікорського

Анотація

У роботі розглянуті теоретичні та практичні аспекти фрактальної графіки, використання фракталів для моделювання взаємозв’язку між персонажем та навколишнім середовищем. Реалізувати розглянуті алгоритми та методи на прикладі відеогри «Лабіринт». Метою роботи є створення відео гри в основі якої лежить пошук коробок у випадково згенерованому фрактальному лабіринті. Для досягнення мети розроблено схематичну класифікацію фрактальних лабіринтів, реалізовано алгоритми рекурсивного ділення та побудови килима Серпінського, розглянуті методи реалізовані за допомогою фрактальної графіки та протестовано застосунок.

Опис

Ключові слова

Unity, килим Серпінського, Serpinsky carpet

Бібліографічний опис

Паламар, І. О. Застосування фрактальної геометрії при побудові карти відеоігри : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Паламар Інна Олегівна. – Київ, 2021. – 102 с.

ORCID

DOI