Застосування фрактальної геометрії при побудові карти відеоігри
Вантажиться...
Дата
2021
Автори
Науковий керівник
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
КПІ ім. Ігоря Сікорського
Анотація
У роботі розглянуті теоретичні та практичні аспекти фрактальної графіки, використання фракталів для моделювання взаємозв’язку між персонажем та навколишнім середовищем. Реалізувати розглянуті алгоритми та методи на прикладі відеогри «Лабіринт».
Метою роботи є створення відео гри в основі якої лежить пошук коробок у випадково згенерованому фрактальному лабіринті.
Для досягнення мети розроблено схематичну класифікацію фрактальних лабіринтів, реалізовано алгоритми рекурсивного ділення та побудови килима Серпінського, розглянуті методи реалізовані за допомогою фрактальної графіки та протестовано застосунок.
Опис
Ключові слова
Unity, килим Серпінського, Serpinsky carpet
Бібліографічний опис
Паламар, І. О. Застосування фрактальної геометрії при побудові карти відеоігри : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Паламар Інна Олегівна. – Київ, 2021. – 102 с.