Застосування фрактальної геометрії при побудові карти відеоігри
dc.contributor.advisor | Залевська, Ольга Валеріївна | |
dc.contributor.author | Паламар, Інна Олегівна | |
dc.date.accessioned | 2021-09-28T11:53:55Z | |
dc.date.available | 2021-09-28T11:53:55Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstracten | The paper considers the theoretical and practical aspects of fractal graphics, the use of fractals to model the relationship between the character and the environment. Implement the considered algorithms and methods on the example of the video game "Labyrinth". The aim of the work is to create a video game based on the search for boxes in a randomly generated fractal maze. To achieve this goal, a schematic classification of fractal labyrinths was developed, algorithms for recursive division and construction of the Serpinsky carpet were implemented, the considered methods were implemented using fractal graphics and the application was tested. | uk |
dc.description.abstractru | В работе рассмотрены теоретические и практические аспекты фрактальной графики, использование фракталов для моделирования взаимосвязи между персонажем и окружающей средой. Реализовать рассмотрены алгоритмы и методы на примере видеоигры «Лабиринт». Целью работы является создание видео игры в основе которой лежит поиск коробок в случайно сгенерированном фрактальном лабиринте. Для достижения цели разработан схематическую классификацию фрактальных лабиринтов, реализованы алгоритмы рекурсивного деления и построения ковра Серпинского, рассмотрены методы реализованы с помощью фрактальной графики и протестировано приложение. | uk |
dc.description.abstractuk | У роботі розглянуті теоретичні та практичні аспекти фрактальної графіки, використання фракталів для моделювання взаємозв’язку між персонажем та навколишнім середовищем. Реалізувати розглянуті алгоритми та методи на прикладі відеогри «Лабіринт». Метою роботи є створення відео гри в основі якої лежить пошук коробок у випадково згенерованому фрактальному лабіринті. Для досягнення мети розроблено схематичну класифікацію фрактальних лабіринтів, реалізовано алгоритми рекурсивного ділення та побудови килима Серпінського, розглянуті методи реалізовані за допомогою фрактальної графіки та протестовано застосунок. | uk |
dc.format.page | 102 с. | uk |
dc.identifier.citation | Паламар, І. О. Застосування фрактальної геометрії при побудові карти відеоігри : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Паламар Інна Олегівна. – Київ, 2021. – 102 с. | uk |
dc.identifier.uri | https://ela.kpi.ua/handle/123456789/44006 | |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.publisher | КПІ ім. Ігоря Сікорського | uk |
dc.publisher.place | Київ | uk |
dc.subject | Unity | uk |
dc.subject | килим Серпінського | uk |
dc.subject | Serpinsky carpet | uk |
dc.title | Застосування фрактальної геометрії при побудові карти відеоігри | uk |
dc.type | Bachelor Thesis | uk |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Palamar_bacalavr.pdf
- Розмір:
- 1.75 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.01 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: