Застосування фрактальної геометрії при побудові карти відеоігри

dc.contributor.advisorЗалевська, Ольга Валеріївна
dc.contributor.authorПаламар, Інна Олегівна
dc.date.accessioned2021-09-28T11:53:55Z
dc.date.available2021-09-28T11:53:55Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractenThe paper considers the theoretical and practical aspects of fractal graphics, the use of fractals to model the relationship between the character and the environment. Implement the considered algorithms and methods on the example of the video game "Labyrinth". The aim of the work is to create a video game based on the search for boxes in a randomly generated fractal maze. To achieve this goal, a schematic classification of fractal labyrinths was developed, algorithms for recursive division and construction of the Serpinsky carpet were implemented, the considered methods were implemented using fractal graphics and the application was tested.uk
dc.description.abstractruВ работе рассмотрены теоретические и практические аспекты фрактальной графики, использование фракталов для моделирования взаимосвязи между персонажем и окружающей средой. Реализовать рассмотрены алгоритмы и методы на примере видеоигры «Лабиринт». Целью работы является создание видео игры в основе которой лежит поиск коробок в случайно сгенерированном фрактальном лабиринте. Для достижения цели разработан схематическую классификацию фрактальных лабиринтов, реализованы алгоритмы рекурсивного деления и построения ковра Серпинского, рассмотрены методы реализованы с помощью фрактальной графики и протестировано приложение.uk
dc.description.abstractukУ роботі розглянуті теоретичні та практичні аспекти фрактальної графіки, використання фракталів для моделювання взаємозв’язку між персонажем та навколишнім середовищем. Реалізувати розглянуті алгоритми та методи на прикладі відеогри «Лабіринт». Метою роботи є створення відео гри в основі якої лежить пошук коробок у випадково згенерованому фрактальному лабіринті. Для досягнення мети розроблено схематичну класифікацію фрактальних лабіринтів, реалізовано алгоритми рекурсивного ділення та побудови килима Серпінського, розглянуті методи реалізовані за допомогою фрактальної графіки та протестовано застосунок.uk
dc.format.page102 с.uk
dc.identifier.citationПаламар, І. О. Застосування фрактальної геометрії при побудові карти відеоігри : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Паламар Інна Олегівна. – Київ, 2021. – 102 с.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/44006
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.subjectUnityuk
dc.subjectкилим Серпінськогоuk
dc.subjectSerpinsky carpetuk
dc.titleЗастосування фрактальної геометрії при побудові карти відеоігриuk
dc.typeBachelor Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Palamar_bacalavr.pdf
Розмір:
1.75 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
9.01 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: