Детекція жестів гравця в комп’ютерній грі Камінь-Ножиці-Папір

Вантажиться...
Ескіз

Дата

2025

Науковий керівник

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

КПІ ім. Ігоря Сікорського

Анотація

У роботі розглянуто методи детекції жестів гравця в комп’ютерній грі «Камінь-Ножиці-Папір» із використанням сучасних алгоритмів комп’ютерного зору та глибинного навчання. Проведено аналіз архітектур нейронних мереж, здатних розпізнавати жести рук у реальному часі. Обґрунтовано вибір оптимальної моделі для виявлення трьох базових жестів: камінь, ножиці, папір. Результатом виконаної роботи є створення алгоритму розпізнавання жестів з відеопотоку камери та розробка інтерактивної комп’ютерної гри, в якій штучний інтелект змагається з користувачем. Гру реалізовано з використанням мови Python, бібліотек OpenCV, Torch та TensorFlow. Пояснювальна записка складається зі вступу, 4 розділів, висновків, списку використаних джерел із 25 посилань та 3 додатків. Робота містить 57 сторінку, 20 рисунків.

Опис

Ключові слова

комп’ютерний зір, MediaPip, розпізнавання жестів, TensorFlow, Python, камінь-ножиці-папір, машинне навчання, computer vision, MediaPipe, gesture recognition, rock-paper-scissors, machine learning

Бібліографічний опис

Стець, А. О. Детекція жестів гравця в комп’ютерній грі Камінь-Ножиці-Папір : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Стець Артур Олександрович. – Київ, 2025. – 83 с.

ORCID

DOI