Use of games in ESP classes aimed at university students’ engagement

dc.contributor.authorChugai, Oksana
dc.contributor.authorGolub, Tetiana
dc.contributor.authorLytovchenko, Iryna
dc.date.accessioned2023-06-26T12:32:00Z
dc.date.available2023-06-26T12:32:00Z
dc.date.issued2022-08
dc.description.abstractOne of the most challenging problems faced by universities throughout the world at present is delivering curricula that address the needs of the digital generation of learners. In this context, the use of ICT opens numerous perspectives and opportunities which are able to produce a powerful positive influence on the learning experience. In our study, we analyze the use of games as a tool that can make learning more interesting, attractive and engaging for university students in English for Specific Purposes (ESP) classes. Based on the results obtained we can conclude that gamification of learning is a growing phenomenon which meets students’ expectations, engenders their motivation and engagement. The introduction of game elements can be adapted to various contexts and subject areas and used for different education purposes.uk
dc.description.abstractotherОднією з найскладніших проблем, з якою зараз стикаються університети в усьому світі, є створення навчальних програм, які відповідають потребам цифрового покоління учнів. У цьому контексті використання ІКТ відкриває численні перспективи та можливості, які можуть справити потужний позитивний вплив на досвід навчання. У нашому дослідженні ми аналізуємо використання ігор як інструменту, який може зробити навчання більш цікавим, привабливим і захоплюючим для студентів університетів на заняттях з англійської мови професійного спрямування (ESP).uk
dc.format.pagerangeP. 116-118uk
dc.identifier.citationChugai, O. Use of games in ESP classes aimed at university students’ engagement / Chugai, O., Golub, T., Lytovchenko, I. // Innovations and prospects of world science : Proceedings of the 13th International scientific and practical conference [Vancouver], 17-19 August 2022 / Perfect Publishing. - Vancouver, 2022. - P. 116-118.uk
dc.identifier.orcid0000-0002-2118-8255uk
dc.identifier.orcid0000-0002-7757-880Xuk
dc.identifier.orcid0000-0002-8578-3985uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/57592
dc.language.isoenuk
dc.publisherPerfect Publishinguk
dc.publisher.placeVancouveruk
dc.relation.ispartofInnovations and prospects of world science : Proceedings of the 13th International scientific and practical conference [Vancouver], 17-19 August 2022uk
dc.subjectgamesuk
dc.subjectESPuk
dc.subjectclassesuk
dc.subjectuniversity studentsuk
dc.subjectengagementuk
dc.subject.udc378uk
dc.titleUse of games in ESP classes aimed at university students’ engagementuk
dc.typeArticleuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
Chugai_Golub_Lytovchenko_Canada_2022.docx
Розмір:
21.6 KB
Формат:
Microsoft Word XML
Опис:
.
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
3.02 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: