Ігровий застосунок - шутер на основі рушія Unreal Engine

Ескіз

Дата

2025

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

КПІ ім. Ігоря Сікорського

Анотація

Дипломна робота виконана на 56 сторінках, містить 16 ілюстрації, 1 додатки, 23 джерел у переліку посилань. Мета роботи — розробка ігрового застосунку у жанрі шутера на основі рушія Unreal Engine з використанням сучасних методів проєктування геймплею та візуалізації. Методи та засоби розробки: рушій Unreal Engine, мова програмування C++, система Blueprint, інструменти для створення візуальних ефектів, звукового супроводу та анімацій, редактор рівнів, а також засоби тестування і налагодження гри. Результат — ігровий застосунок, який демонструє основні механіки шутера від третьої особи, включаючи стрілянину, рух персонажа, інтерфейс користувача та базову систему взаємодії з ігровим світом. Проєкт може бути основою для подальшого розвитку повноцінної гри. Дане програмне забезпечення є однокористувацьким ігровим застосунком жанру шутер, розробленим на основі рушія Unreal Engine. Основна мета програми — продемонструвати базові принципи створення тривимірних ігор, включаючи реалізацію механік пересування, стрільби, взаємодії з об’єктами середовища та системою противників. Застосунок підходить як для гравців-початківців, так і для користувачів, які мають досвід у подібних іграх, забезпечуючи збалансований ігровий процес. Ігровий застосунок також може слугувати ефективним інструментом для вивчення процесу розробки ігор. Він стане у пригоді студентам, викладачам та ентузіастам, які бажають ознайомитися з особливостями створення ігрової логіки, застосуванням візуального програмування (Blueprint) або C++ в Unreal Engine, налаштуванням штучного інтелекту та побудовою рівнів. Крім того, розробка такого застосунку сприяє розвитку навичок роботи з тривимірною графікою, системами анімацій, фізикою віртуального середовища та оптимізацією продуктивності. Таким чином, програма не лише виконує розважальну функцію, а й має навчальне значення, сприяючи поглибленню знань у сфері ігрової розробки та розвитку технічних і творчих навичок.

Опис

Ключові слова

Unreal Engine, шутер, C++, геймдизайн, ігровийрушій, Blueprint, візуалізація, персонаж, ігрова механіка, розробка ігор, shooter, game development, gamemechanics, character control, visual effects, level design, game engine

Бібліографічний опис

Шишлов, В. С. Ігровий застосунок - шутер на основі рушія Unreal Engine : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Шишлов Владислав Сергійович. – Київ, 2025. – 62 с.

ORCID

DOI