Ігровий застосунок - шутер на основі рушія Unreal Engine

Вантажиться...
Ескіз

Дата

2025

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

КПІ ім. Ігоря Сікорського

Анотація

Дипломна робота виконана на 56 сторінках, містить 16 ілюстрації, 1 додатки, 23 джерел у переліку посилань. Мета роботи — розробка ігрового застосунку у жанрі шутера на основі рушія Unreal Engine з використанням сучасних методів проєктування геймплею та візуалізації. Методи та засоби розробки: рушій Unreal Engine, мова програмування C++, система Blueprint, інструменти для створення візуальних ефектів, звукового супроводу та анімацій, редактор рівнів, а також засоби тестування і налагодження гри. Результат — ігровий застосунок, який демонструє основні механіки шутера від третьої особи, включаючи стрілянину, рух персонажа, інтерфейс користувача та базову систему взаємодії з ігровим світом. Проєкт може бути основою для подальшого розвитку повноцінної гри. Дане програмне забезпечення є однокористувацьким ігровим застосунком жанру шутер, розробленим на основі рушія Unreal Engine. Основна мета програми — продемонструвати базові принципи створення тривимірних ігор, включаючи реалізацію механік пересування, стрільби, взаємодії з об’єктами середовища та системою противників. Застосунок підходить як для гравців-початківців, так і для користувачів, які мають досвід у подібних іграх, забезпечуючи збалансований ігровий процес. Ігровий застосунок також може слугувати ефективним інструментом для вивчення процесу розробки ігор. Він стане у пригоді студентам, викладачам та ентузіастам, які бажають ознайомитися з особливостями створення ігрової логіки, застосуванням візуального програмування (Blueprint) або C++ в Unreal Engine, налаштуванням штучного інтелекту та побудовою рівнів. Крім того, розробка такого застосунку сприяє розвитку навичок роботи з тривимірною графікою, системами анімацій, фізикою віртуального середовища та оптимізацією продуктивності. Таким чином, програма не лише виконує розважальну функцію, а й має навчальне значення, сприяючи поглибленню знань у сфері ігрової розробки та розвитку технічних і творчих навичок.

Опис

Ключові слова

Unreal Engine, шутер, C++, геймдизайн, ігровийрушій, Blueprint, візуалізація, персонаж, ігрова механіка, розробка ігор, shooter, game development, gamemechanics, character control, visual effects, level design, game engine

Бібліографічний опис

Шишлов, В. С. Ігровий застосунок - шутер на основі рушія Unreal Engine : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Шишлов Владислав Сергійович. – Київ, 2025. – 62 с.

ORCID

DOI