Ігровий застосунок - шутер на основі рушія Unreal Engine

dc.contributor.advisorКузьменко, Ігор Миколайович
dc.contributor.authorШишлов, Владислав Сергійович
dc.date.accessioned2025-10-14T12:18:14Z
dc.date.available2025-10-14T12:18:14Z
dc.date.issued2025
dc.description
dc.description.abstractДипломна робота виконана на 56 сторінках, містить 16 ілюстрації, 1 додатки, 23 джерел у переліку посилань. Мета роботи — розробка ігрового застосунку у жанрі шутера на основі рушія Unreal Engine з використанням сучасних методів проєктування геймплею та візуалізації. Методи та засоби розробки: рушій Unreal Engine, мова програмування C++, система Blueprint, інструменти для створення візуальних ефектів, звукового супроводу та анімацій, редактор рівнів, а також засоби тестування і налагодження гри. Результат — ігровий застосунок, який демонструє основні механіки шутера від третьої особи, включаючи стрілянину, рух персонажа, інтерфейс користувача та базову систему взаємодії з ігровим світом. Проєкт може бути основою для подальшого розвитку повноцінної гри. Дане програмне забезпечення є однокористувацьким ігровим застосунком жанру шутер, розробленим на основі рушія Unreal Engine. Основна мета програми — продемонструвати базові принципи створення тривимірних ігор, включаючи реалізацію механік пересування, стрільби, взаємодії з об’єктами середовища та системою противників. Застосунок підходить як для гравців-початківців, так і для користувачів, які мають досвід у подібних іграх, забезпечуючи збалансований ігровий процес. Ігровий застосунок також може слугувати ефективним інструментом для вивчення процесу розробки ігор. Він стане у пригоді студентам, викладачам та ентузіастам, які бажають ознайомитися з особливостями створення ігрової логіки, застосуванням візуального програмування (Blueprint) або C++ в Unreal Engine, налаштуванням штучного інтелекту та побудовою рівнів. Крім того, розробка такого застосунку сприяє розвитку навичок роботи з тривимірною графікою, системами анімацій, фізикою віртуального середовища та оптимізацією продуктивності. Таким чином, програма не лише виконує розважальну функцію, а й має навчальне значення, сприяючи поглибленню знань у сфері ігрової розробки та розвитку технічних і творчих навичок.
dc.description.abstractotherThe thesis is written on 56 pages, contains 16 illustrations, 1 appendices, and 23 references. The aim of this work is to develop a shooter game application using the Unreal Engine, focusing on core gameplay mechanics and modern approaches to game design and visualization. The study involves the use of the Unreal Engine, C++ programming language, and the Blueprint visual scripting system. Additional tools include built-in Unreal Engine features for animation, sound, visual effects, level design, and debugging
dc.format.extent62 с.
dc.identifier.citationШишлов, В. С. Ігровий застосунок - шутер на основі рушія Unreal Engine : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Шишлов Владислав Сергійович. – Київ, 2025. – 62 с.
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/76834
dc.language.isouk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорського
dc.publisher.placeКиїв
dc.subjectUnreal Engine
dc.subjectшутер
dc.subjectC++
dc.subjectгеймдизайн
dc.subjectігровийрушій
dc.subjectBlueprint
dc.subjectвізуалізація
dc.subjectперсонаж
dc.subjectігрова механіка
dc.subjectрозробка ігор
dc.subjectshooter
dc.subjectgame development
dc.subjectgamemechanics
dc.subjectcharacter control
dc.subjectvisual effects
dc.subjectlevel design
dc.subjectgame engine
dc.titleІгровий застосунок - шутер на основі рушія Unreal Engine
dc.typeBachelor Thesis

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Schischlov_bakalavr.pdf
Розмір:
1.74 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
8.98 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: