Інформаційна підтримка генерації міста на 3D-сцені
Вантажиться...
Дата
2019-06
Науковий керівник
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
КПІ ім. Ігоря Сікорського
Анотація
Структура та обсяг роботи. Пояснювальна записка дипломного проекту складається з 6 розділів, містить 40 рисунків, 6 таблиць, 1 додаток.
У дипломному проекті реалізована тема «Інформаційна підтримка генерації міста на 3D-сцені» метою якої є спрощення процесу розробки оточення для відео-ігор на Unreal Engine 4 за рахунок автоматизації розміщення доріг, будинків, парків та декоративних елементів міста.
У розділі загальні положення був визначений процес діяльності для системи, варіанти використання, функціональні вимоги. Були визначені основні аналоги даної системи та наведений порівняльний аналіз. Була поставлена задача, визначені цілі та мета розробки.
У розділі з інформаційного забезпечення був визначений формат вхідних та вихідних даних, описані основні групи налаштувань генерації.
У розділі з математичного забезпечення були описані алгоритми генерації доріг методом ділення прямокутників та методом створення павутиноподібної сітки. Був наведений алгоритм розстановки будинків. Була обґрунтована доцільність використання даних алгоритмів.
У розділі з програмного та технічного забезпечення визначені засоби розробки та технічні вимоги до системи, на якій дане програмне забезпечення буде запускатись. Наведені діаграми класів, послідовності та компонентів.
У технологічному розділі наведена інструкція користувача та проведено тестування системи.
Опис
Ключові слова
Unreal engine 4, процедурна генерація, 3D-сцена, асет, ігровий редактор, актор, procedural generation, 3D-scene, asset, game engine, actor
Бібліографічний опис
Трухан, Г. О. Інформаційна підтримка генерації міста на 3D-сцені : дипломний проект ... бакалавра : 6.050101 Комп'ютерні науки / Трухан Григорій Олександрович. – Київ, 2019. – 119 с.