Інформаційна підтримка генерації міста на 3D-сцені

dc.contributor.advisorПроскура, Світлана Леонідівна
dc.contributor.authorТрухан, Григорій Олександрович
dc.date.accessioned2020-01-22T10:14:25Z
dc.date.available2020-01-22T10:14:25Z
dc.date.issued2019-06
dc.description.abstractenStructure and scope of work. The explanatory note of the diploma project consists of 6 sections, containing 40 figures, 6 tables, 1 application. The diploma project implemented the theme "Information support for city generation on the 3D scene". Project aim is to implement the process of developing the environment for video games based on Unreal Engine 4 due to placing automation of roads, buildings, parks and city decorative elements. The general provisions describe system’s activity process, use cases, functional requirements. Main analogs for current system were found and comparative analysis was created. Taks, goals and objectives of the development were described. In the information support section, input and output data were identified and main generation settings were described. In the mathematical support section roads generation algorithms were described – rectangle dividing and net creation algorithm. Buildings placing algorithm was described. The feasibility of using these algorithms was substantiated. In the software section main development tools and system requirements were defined. Classes, sequence and components diagrams were created. In the technology section user’s manual was described and system was tested.uk
dc.description.abstractukСтруктура та обсяг роботи. Пояснювальна записка дипломного проекту складається з 6 розділів, містить 40 рисунків, 6 таблиць, 1 додаток. У дипломному проекті реалізована тема «Інформаційна підтримка генерації міста на 3D-сцені» метою якої є спрощення процесу розробки оточення для відео-ігор на Unreal Engine 4 за рахунок автоматизації розміщення доріг, будинків, парків та декоративних елементів міста. У розділі загальні положення був визначений процес діяльності для системи, варіанти використання, функціональні вимоги. Були визначені основні аналоги даної системи та наведений порівняльний аналіз. Була поставлена задача, визначені цілі та мета розробки. У розділі з інформаційного забезпечення був визначений формат вхідних та вихідних даних, описані основні групи налаштувань генерації. У розділі з математичного забезпечення були описані алгоритми генерації доріг методом ділення прямокутників та методом створення павутиноподібної сітки. Був наведений алгоритм розстановки будинків. Була обґрунтована доцільність використання даних алгоритмів. У розділі з програмного та технічного забезпечення визначені засоби розробки та технічні вимоги до системи, на якій дане програмне забезпечення буде запускатись. Наведені діаграми класів, послідовності та компонентів. У технологічному розділі наведена інструкція користувача та проведено тестування системи.uk
dc.format.page119 с.uk
dc.identifier.citationТрухан, Г. О. Інформаційна підтримка генерації міста на 3D-сцені : дипломний проект ... бакалавра : 6.050101 Комп'ютерні науки / Трухан Григорій Олександрович. – Київ, 2019. – 119 с.uk
dc.identifier.urihttps://ela.kpi.ua/handle/123456789/31011
dc.language.isoukuk
dc.publisherКПІ ім. Ігоря Сікорськогоuk
dc.publisher.placeКиївuk
dc.subjectUnreal engine 4uk
dc.subjectпроцедурна генераціяuk
dc.subject3D-сценаuk
dc.subjectасетuk
dc.subjectігровий редакторuk
dc.subjectакторuk
dc.subjectprocedural generationuk
dc.subject3D-sceneuk
dc.subjectassetuk
dc.subjectgame engineuk
dc.subjectactoruk
dc.subject.udc004.42uk
dc.titleІнформаційна підтримка генерації міста на 3D-сценіuk
dc.typeBachelor Thesisuk

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Trukhan_bakalavr.pdf
Розмір:
5.16 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
9.06 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: